- KytyPS5 logra ejecutar XIII y TMNT: Wrath of the Mutants a entre 20 y 30 FPS, aunque con fallos gráficos.
- SharpEmu consigue iniciar Astro Bot y Demon's Souls, aunque todavía no son jugables.
- El interés por la emulación se dispara tras el anuncio de Sony de eliminar los discos físicos en 2028 y la exclusividad de GTA VI.
- Proyectos como KytyPS5, SharpEmu y RPCSX avanzan a ritmo acelerado, pero la emulación completa aún está lejos.
Desde que Sony confirmó que a partir de 2028 dejará de fabricar juegos en formato físico, la comunidad de jugadores ha buscado alternativas para no depender del ecosistema digital de la compañía. Una de las vías más comentadas es la emulación de PlayStation 5 en PC, un campo que hasta hace poco parecía ciencia ficción pero que en las últimas semanas ha dado pasos muy concretos. Varios proyectos independientes han logrado que juegos comerciales de PS5 arranquen y hasta se muevan en tiempo real, algo que muchos daban por imposible a corto plazo.
El contexto no podía ser más favorable: la decisión de Sony ha espoleado a desarrolladores y aficionados, y la perspectiva de poder jugar títulos como GTA VI –exclusivo de consola– en PC ha añadido presión. Actualmente hay al menos tres emuladores en desarrollo activo: KytyPS5, SharpEmu y RPCSX, cada uno con su propio enfoque y ritmo de progreso. Lo que tienen en común es que todos han superado la fase de simples demos técnicas y empiezan a ofrecer resultados tangibles.
KytyPS5: dos juegos comerciales alcanzan tasas de 30 FPS

El emulador KytyPS5, disponible en GitHub en su versión 0.0.3 para Windows, ha sido el que más titulares ha acaparado. Según pruebas compartidas por varios usuarios, el remake de XIII corre a unos 30 FPS con entrada de jugador real, aunque presenta problemas de texturas e iluminación en algunas escenas. Su estética cel-shading podría estar complicando la emulación, pero el hecho de que un juego 3D comercial funcione a esa velocidad es un hito.
El segundo título que ha logrado moverse es Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, que se mantiene entre 22 y 24 FPS. En este caso, el juego se cierra en el primer arranque, pero tras reiniciar el emulador la partida se vuelve estable y no muestra los fallos visuales de XIII. Ambos casos han sido documentados en redes sociales y replicados por medios especializados, lo que confirma que el progreso es real.
Además, KytyPS5 ya es capaz de cargar los menús de Grand Theft Auto V en su versión de PS5, aunque no se puede jugar. Que un título tan complejo como GTA V llegue a la pantalla de configuración demuestra que el emulador está procesando correctamente partes fundamentales del sistema. El desarrollador ha indicado que la prioridad ahora es corregir errores de arranque y ampliar la compatibilidad, dejando para más adelante la optimización visual y de rendimiento.
SharpEmu también avanza: Astro Bot y Demon’s Souls ya se inician

SharpEmu, escrito en C#, ha optado por un camino más conservador: centrarse en la precisión y la infraestructura de bajo nivel antes que en la compatibilidad masiva. Gracias a ese enfoque, ha conseguido que Astro Bot –uno de los exclusivos más recientes de PS5– supere la pantalla de Sony Interactive Entertainment y llegue hasta la carga, aunque se cuelga poco después. También ha logrado que Demon’s Souls Remake muestre su primer fotograma de vídeo y entre en un bucle, sin alcanzar todavía el menú principal.
Otro título que funciona en SharpEmu es Dreaming Sarah, un juego 2D sencillo que ya es completamente jugable. El equipo detrás del emulador asegura que su objetivo es sentar unas bases sólidas para que en el futuro títulos más exigentes puedan ejecutarse sin parches específicos. De hecho, ya han mostrado soporte temprano para shaders y salida de vídeo, así como la capacidad de cargar módulos del sistema de PS5.
En paralelo, Silent Hill: The Short Message también ha sido ejecutado tanto en KytyPS5 como en SharpEmu, llegando a los logotipos iniciales. Que un mismo juego funcione en dos emuladores distintos refuerza la idea de que la emulación de PS5 está dejando de ser un sueño para convertirse en una realidad incipiente.
RPCSX y el contexto de la emulación de PS5

El tercer proyecto en liza es RPCSX, que adopta un enfoque más amplio al estudiar tanto PS4 como PS5. Ya ha conseguido iniciar la interfaz VSH de PS5, acceder al modo seguro y ofrecer soporte funcional para audio y controles, aunque todavía no puede lanzar juegos comerciales desde su propia interfaz y requiere Linux o Windows con WSL. Su desarrollo es más lento, pero complementa el ecosistema.
El interés por estos emuladores no es casual. La exclusividad temporal de GTA VI, previsto para este año, ha disparado las expectativas de la comunidad, que ve en la emulación una vía para jugar en PC sin esperar años a un port oficial. Además, la decisión de Sony de eliminar los discos físicos ha generado un movimiento de preservación digital que impulsa estos proyectos.
El futuro de la emulación: ¿qué esperar?

A pesar de los avances, los expertos recuerdan que la emulación de PS5 está en una fase muy temprana. Ninguno de los emuladores permite completar un juego de principio a fin, y el rendimiento sigue siendo bajo incluso en los títulos más ligeros. La emulación de PS4, que lleva años desarrollándose, todavía tiene muchas limitaciones, así que para PS5 el camino será largo.
Sin embargo, el ritmo de progreso es inusualmente rápido. En solo dos semanas, KytyPS5 pasó de cargar pantallas de carga a mover juegos 3D a 30 FPS, y SharpEmu ha logrado hitos similares. La comunidad está volcada, y cada prueba compartida en redes sociales alimenta el desarrollo. Si la tendencia se mantiene, no sería descabellado pensar que en un par de años podamos ver exclusivos de PS5 funcionando de forma aceptable en PC.
Por ahora, lo más sensato es seguir de cerca la evolución de estos proyectos. KytyPS5, SharpEmu y RPCSX son gratuitos y cualquiera con un PC de gama media-alta puede probarlos, aunque los resultados disten mucho de ser una experiencia de juego pulida. La emulación de PS5 ya no es una quimera, pero todavía necesita tiempo, paciencia y muchas actualizaciones.
