Guía completa de consolas y lanzamientos de videojuegos

Última actualización: enero 17, 2026
  • 2026 será un año de consolidación para Switch 2, PS5 y Xbox Series, preparando el terreno para la próxima generación.
  • El calendario de lanzamientos es masivo, con cientos de juegos fechados, ventanas orientativas y grandes proyectos para 2026 y 2027.
  • Xbox apostará por un ecosistema unificado con más presencia en otras consolas, nube y posible hardware portátil propio.
  • La industria vivirá más despidos y fusiones, mientras la IA, los juegos como servicio y la menor importancia de las exclusivas redefinen el mercado.

consolas de videojuegos

La industria del videojuego encara una etapa decisiva con el salto a mitad de generación y un calendario de lanzamientos absolutamente descomunal. 2026 no va a ser un año de consolas nuevas a lo loco, sino de consolidar lo que ya tenemos, preparar el terreno para la próxima hornada de hardware y, de paso, inundar el mercado con juegos para todos los gustos y bolsillos.

En este artículo repasamos a fondo las consolas de videojuego que dominarán el panorama en 2026, los movimientos de Nintendo, Sony y Microsoft, la oleada de juegos confirmados (con fechas y sin ellas), los proyectos que se van más allá de 2027 y las grandes tendencias que marcarán el futuro cercano: nube, retrocompatibilidad, juegos como servicio, IA y hasta nuevos dispositivos portátiles y mini PCs de marcas como Xbox y Valve.

Panorama general de las consolas en 2026

2026 será un año de madurez tecnológica y transición tranquila. No se espera la llegada de PlayStation 6 ni de la nueva Xbox de sobremesa en las tiendas, sino una fase en la que cada fabricante va a exprimir al máximo su ecosistema actual, preparando al mismo tiempo el anuncio de lo que vendrá a partir de 2027.

Por un lado, Nintendo Switch 2 se asentará como la consola del momento, con un catálogo ya potente que seguirá creciendo con nuevas exclusivas, remasters, ports de otras plataformas y una retrocompatibilidad ampliada con la primera Switch. Por otro, PS5 y Xbox Series X|S mantendrán su protagonismo con modelos revisados, servicios reforzados y juegos de enorme calibre como GTA 6 o Marvel’s Wolverine.

El foco no estará solo en el hardware tradicional: Microsoft va a empujar fuerte el ecosistema Xbox como red unificada entre consola, PC, nube y, probablemente, dispositivos portátiles propios. A la vez, veremos mini PCs y máquinas híbridas como Steam Machine, mientras fabricantes como Lenovo o MSI tratarán de arañar un hueco en este segmento con propuestas similares.

En paralelo, la industria vivirá un año delicado a nivel empresarial: persistirán los despidos, cierres de estudios y cancelaciones, mientras editoras, plataformas y estudios se reorganizan esperando el empujón económico que supondrá la llegada definitiva de GTA 6 y la siguiente generación de consolas.

consolas y videojuegos

Nintendo Switch 2 y el ecosistema híbrido de Nintendo

La sucesora de Switch ha llegado pisando fuerte: en apenas medio año Nintendo Switch 2 ha colocado más de 10 millones de unidades, con previsiones de superar con holgura los 19 millones al cierre del año fiscal. En mercados clave como Japón, Reino Unido o Estados Unidos, la nueva híbrida está vendiendo incluso mejor que la Switch original en su momento.

Switch 2 mantiene la filosofía híbrida, pero sube la apuesta con una pantalla más grande, soporte para 4K en modo sobremesa, un chip más eficiente y tiempos de carga muy reducidos. La consola está diseñada para convivir con la primera Switch, conservando gran parte de la retrocompatibilidad de juegos y accesorios, y facilitando la transición a los usuarios que ya tienen una biblioteca enorme.

El gran objetivo de Nintendo es convertir a Switch 2 en el centro del ecosistema, mientras la primera Switch sigue recibiendo títulos seleccionados que la mantengan viva y, de paso, la acerquen al récord histórico de PS2 como consola más vendida de todos los tiempos. Para ello, la compañía ha planificado una producción masiva de Switch 2 de cara a mediados de 2026, con decenas de millones de consolas listas para copar las tiendas.

A nivel de catálogo, 2026 será el año en el que Switch 2 se llene de grandes sagas y nuevas entregas. Ya en enero se notará el salto con títulos como Animal Crossing: New Horizons adaptado a la nueva máquina, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon o ports de juegos clave como Final Fantasy VII Remake Intergrade, GRID Legends o Front Mission 3 Remake en formato multiplataforma.

Más adelante, la consola recibirá exclusivos de peso que apuntalan su identidad: Mario Tennis Fever, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Pokémon Pokopia, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection o remasters como Mega Man Star Force: Legacy Collection. Además, habrá un aluvión de títulos third-party adaptados específicamente a Switch 2, incluidos proyectos como Resident Evil 7 y Village en sus ediciones Gold, Resident Evil 9: Requiem o Elden Ring: Tarnished Edition.

Nintendo también aprovechará 2026 para celebrar aniversarios clave. The Legend of Zelda cumple 40 años y todo apunta a un nuevo recopilatorio o remasteres como Twilight Princess, orientados a Switch 2. Mario, que celebró su 40 aniversario en 2025, podría estrenar un nuevo juego 3D tras más de ocho años sin sucesor real de Super Mario Odyssey. Además, Sonic festejará 35 años, lo que abre la puerta a un título 3D nuevo que exprima la base jugable de Sonic Frontiers.

Te puede interesar:  Conoce los mejores juegos cuando no tienes internet

En el frente de la retro, Nintendo Switch Online seguirá expandiéndose: la emulación de GameCube ya está en marcha, con juegos como Fire Emblem: Path of Radiance y Pokémon Colosseum en el horizonte, y existen patentes que sugieren posibles adaptaciones de títulos de DS y quizá 3DS. Tampoco se descarta que, para el 20 aniversario de Wii, la compañía sume otra plataforma clásica más a su servicio.

Sony: PS5, transición suave y mirada puesta en PS6

En el campo de PlayStation, 2026 será un año de continuidad calculada para PS5. Sony quiere estirar el ciclo de vida de su consola actual varios años más, con una estrategia centrada en grandes exclusivos, servicios reforzados y la posibilidad de una revisión de hardware al estilo PS5 Pro para mantener el tipo frente a Switch 2 y el futuro hardware de Xbox.

No se espera que PlayStation 6 llegue a las tiendas antes de 2027, pero sí cobra fuerza el escenario en el que Sony comparta los primeros detalles de su próxima consola entre finales de 2026 y principios de 2027, quizá en eventos como el CES. La idea sería acompasar su lanzamiento con la nueva Xbox (nombre en clave Xbox Magnus), repitiendo el duelo directo de generaciones anteriores.

Mientras tanto, los jugadores de PS5 podrán seguir disfrutando de un flujo muy potente de lanzamientos. El calendario arranca fuerte con títulos como Nioh 3, Dragon Quest VII Reimagined, Code Violet o proyectos AA y AA+ como Menace, Disciples: Domination, Styx: Blades of Greed o Screamer. También llegarán producciones independientes ambiciosas como Demon Tides, Esoteric Ebb o Virtue and a Sledgehammer.

A lo largo del año destacan juegos de gran perfil como Grand Theft Auto 6 (previsto para el 19 de noviembre de 2026, aunque no se descarta retraso a 2027), Marvel’s Wolverine para finales de año, Phantom Blade Zero, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Invincible VS, Masters of Albion o la secuela de High On Life (en versión para Switch 2 y otras plataformas). También se esperan hitos del rol y la acción como Lords of the Fallen 2, Lost Hellden, Control Resonant, Tomb Raider: Legacy of Atlantis o Metro Rivals: New York.

En paralelo, Sony seguirá expandiendo sus IP más potentes a otros formatos y dispositivos. Horizon Steel Frontiers, un MMO previsto para PC, iOS y Android, es el ejemplo de cómo la compañía quiere llevar sus sagas más allá de la consola tradicional. No sería raro ver más experimentos en móviles y quizá incluso el esbozo de una tienda propia, similar al movimiento de Microsoft en este terreno.

La saga God of War tiene todas las papeletas de volver a escena con proyectos nuevos. Se habla de un metroidvania 2,5D protagonizado por Kratos y de una futura entrega ambientada en Egipto para PS5 (y probablemente PS6), algo muy lógico teniendo en cuenta que el 20 aniversario de la franquicia se celebró en 2025 sin un gran lanzamiento, y que Ragnarok ya queda algo lejos en el tiempo.

Square Enix por su parte afrontará 2026 como año clave para varios de sus gigantes. Se espera la presentación de Final Fantasy IX Remake, así como la confirmación de fecha y detalles de la tercera y última parte de Final Fantasy VII Remake, probablemente apuntando a 2027. También deberían aparecer novedades sustanciosas de Dragon Quest XII: The Flames of Fate y Kingdom Hearts 4, aprovechando el 40 aniversario de la saga Dragon Quest y la expectación generada en torno a la nueva entrega de Kingdom Hearts.

Xbox, ecosistema unificado y 25 aniversario

2026 marcará el 25 aniversario de la marca Xbox, y Microsoft pretende aprovechar la efeméride para reforzar su ecosistema y preparar el terreno para Xbox Magnus, el nombre en clave de su próxima consola. La estrategia no pasa tanto por lanzar ya la nueva máquina, sino por unificar aún más consola, PC y nube bajo una misma experiencia.

Un reportaje reciente de la BBC sobre ROG Xbox Ally X dejaba caer que es el momento de que Xbox entre en el terreno de las consolas portátiles. Jason Ronald, vicepresidente de Xbox Gaming Devices and Ecosystem, explicaba que la combinación actual de comportamiento de usuarios, tendencias del sector y avances tecnológicos hace viable un dispositivo portátil propio de Xbox, integrado de lleno en el ecosistema de la marca.

En la entrevista, Ronald evitó confirmar movimientos concretos, pero apuntó claramente a novedades importantes en 2026 relacionadas con retrocompatibilidad, celebración del legado de la marca y definición del futuro ecosistema. Teniendo en cuenta que, oficialmente, Xbox trabaja ya en nueva consola y se habla de un hardware tipo híbrido entre consola y PC, todo indica que el 25 aniversario servirá de escaparate para mostrar por fin a Xbox Magnus.

A nivel de negocio, Microsoft podría reorganizar sus servicios de suscripción. Tras las subidas de precio de Game Pass en 2025, se da prácticamente por hecho que el modelo PC Game Pass como tal desaparecerá o quedará absorbido en un plan superior, probablemente una modalidad Ultimate que integre consola, PC y nube con juegos día uno a un precio todavía más alto.

También es muy probable que Xbox Cloud Gaming incorpore una opción gratuita con anuncios, accesible desde consolas, PC, móviles y televisores. Sería una forma de competir con servicios de streaming y con alternativas como NVIDIA GeForce Now, que ha aplicado nuevas restricciones. La idea es que cualquier usuario pueda probar la nube a cambio de ver publicidad, mientras el modelo premium ofrece acceso sin anuncios ni limitaciones.

Te puede interesar:  Steam pone fin al soporte en Windows de 32 bits

En catálogo, Microsoft mantendrá la apuesta por llevar muchos de sus juegos first-party a otras consolas. En 2025 ya se había visto esta tendencia con títulos como Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5 u obras como Senua’s Saga: Hellblade II llegando a más sistemas. En 2026 seguirá este camino: Indiana Jones and the Great Circle aterrizará también en Switch 2, mientras Halo: Campaign Evolved marcará el debut del Jefe Maestro en PlayStation.

Otros proyectos con muchas papeletas para saltar a PS5 y Switch 2 son Starfield (que afrontará una revisión importante con su segundo gran DLC), Grounded 2 o incluso futuras entregas de Fable y otros juegos de Bethesda y estudios internos. La exclusividad total va perdiendo peso en Xbox, que prefiere maximizar la audiencia de sus títulos dentro de un ecosistema más abierto.

Por último, se comenta que Xbox rescatará otra licencia clásica después de resucitar Ninja Gaiden en 2025. Entre las candidatas, Quake suena con mucha fuerza, con rumores de que MachineGames (responsables de los últimos Wolfenstein) podrían estar implicados en un nuevo proyecto de la saga, potencialmente un Quake 6 con ambición triple A.

Calendario de lanzamientos de videojuegos en 2026

Más allá del hardware, lo que realmente va a marcar el año para cualquier jugador es la avalancha de juegos que llegarán en 2026. Hay títulos con fecha precisa, otros con ventana orientativa (primavera, verano, finales de año, etc.) y una cantidad enorme de proyectos fijados simplemente para 2026 o incluso más allá, algunos ya apuntando a 2027 y siguientes.

El arranque del año será intenso. Enero de 2026 incluirá propuestas tan variadas como Fairy Tail: Dungeons en Switch, I Am Future en consolas de nueva generación, Pathologic 3 en PC, Code Violet en PS5 o Big Hops y MIO: Memories in Orbit en formato multiplataforma. A partir del 15 de enero empezarán a llegar juegos clave para Switch 2 como Animal Crossing: New Horizons adaptado y The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, acompañados de lanzamientos como Cassette Boy o BrokenLore: Unfollow.

La segunda mitad del mes vendrá cargada de lanzamientos de acción, estrategia y JRPG. Llegarán 2XKO, Arknights: Endfield, SEGA Football Club Champions 2026, Code Vein 2 y remakes como Front Mission 3. Switch 2 recibirá, además, títulos como Core Keeper, Dispatch, Card-en-Ciel o GRID Legends, reforzando su catálogo en tiempo récord.

En febrero de 2026 destacarán Starsand Island, Dragon Quest VII Reimagined, Nioh 3, My Hero Academia: All’s Justice, PGA TOUR 2K25 para Switch 2, así como un buen puñado de títulos de acción y rol como Mario Tennis Fever, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, High on Life 2 o Reanimal. Hacia el final del mes llegará el bloque Resident Evil, con las ediciones Gold de RE7 y Village para Switch 2 y el lanzamiento de Resident Evil 9: Requiem en todas las plataformas principales.

En marzo de 2026, Nintendo dará un golpe encima de la mesa con Pokémon Pokopia en Switch 2. A su alrededor aparecerán proyectos como Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, John Carpenter’s Toxic Commando, R-Type Tactics I • II Cosmos o Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. El mes se completará con títulos como Crimson Desert, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Copa City, Etrange Overlord y Mega Man Star Force: Legacy Collection, además de lanzamientos con fecha genérica dentro de marzo como Marathon, OPUS: Prism Peak o The Seven Deadly Sins: Origin.

A partir de abril, la lista se amplía con juegos de nicho y grandes producciones. Desde Sea of Stars en móviles y Cthulhu: The Cosmic Abyss, hasta Invincible VS, Saros, Coffee Talk Tokyo, Psyvariar 3, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, R-Type Dimensions III o propuestas narrativas como Fishbowl e inKONBINI. Durante la primera mitad del año habrá una avalancha de títulos marcados como «Principios de 2026», con secuelas, remasters y nuevas IP en prácticamente todos los géneros.

La primavera de 2026 reunirá lanzamientos muy variados, desde Artis Impact o Esoteric Ebb hasta nuevos juegos para Switch 2 como Human Fall Flat, South of Midnight, Super Mario Bros. Wonder en su versión para la nueva consola y Yoshi and the Mysterious Book. En el mismo periodo se esperan juegos de rol táctico y estrategia como Warhammer 40,000: Mechanicus II, además de otros proyectos marcados para el segundo trimestre, como Erosion o Mariachi Legends.

En verano de 2026 llegarán títulos como Avatar Legends: The Fighting Game, The Mound: Omen of Cthulhu u Outward 2, junto a otros proyectos fijados para la primera mitad del año como The Sinking City 2. Hacia septiembre están señalados juegos como Halloween y Phantom Blade Zero, mientras que en noviembre destaca el esperado lanzamiento (o posible retraso) de Grand Theft Auto 6.

El tramo final del año incluirá lanzamientos de gran peso para cerrar 2026, entre ellos Marvel’s Wolverine en PS5 y Trails in the Sky 2nd Chapter en varias plataformas, así como múltiples juegos de rol, estrategia y acción aún sin fecha exacta pero confirmados para algún punto del año.

Te puede interesar:  Take-Two fija el arranque del marketing de GTA VI para este verano

Grandes proyectos fijados para 2026 y más allá

Si miramos más allá de los primeros meses, el listado de juegos confirmados para 2026 sin fecha concreta es gigantesco. Hay nuevas entregas de sagas míticas como Ace Combat 8, Bloodstained: The Scarlet Engagement, Fable, Forza Horizon 6, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Titan Quest 2, Max Payne 1 y 2 Remake o Total War: Warhammer 40,000.

El catálogo también se llena de remakes, remasterizaciones y colecciones pensadas para la nostalgia: Deus Ex Remastered, Fallout 4: Anniversary Edition para Switch 2, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, House Flipper Remastered, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Steins;Gate Re:Boot, Scott Pilgrim EX o Broken Sword II – Reforged, entre muchos otros.

Los fans de las sagas japonesas tendrán su ración con Fire Emblem: Fortune’s Weave en Switch 2, nuevas entregas o remakes como Ys Memoire, Danganronpa 2×2, Rune Factory: Guardians of Azuma, nuevos proyectos de Persona con la mirada puesta en Persona 6, y la expectativa por Dragon Quest XII y un posible spin-off o títulos para móviles como Dragon Quest Smash/Grow.

Grandes aventuras de mundo abierto y juegos narrativos también formarán parte del menú: Game of Thrones: War for Westeros, The Mermaid Mask, The Lost Wild, Once Human, The Occultist, There Are No Ghosts at the Grand, The Secret of Weepstone o proyectos de terror como Paranormal Activity: Found Footage, Decrepit, DreadOut 3, EDEN.schemata(); o Withering Realms.

El universo Warhammer tendrá una presencia especialmente fuerte, con títulos como Warhammer 40,000: Mechanicus II, Warhammer 40,000: Boltgun II, Warhammer 40,000: Dawn of War 4, Warhammer Survivors, Warhammer 40,000: Dark Heresy o Warlock: Dungeons & Dragons (en este caso ya apuntando a 2027).

Además, muchas editoras se reservan bombazos para finales de década. 2027 empieza a asomar con proyectos como Exodus, Frame Zero, The Free Shepherd, Frostpunk 1886, Mega Man: Dual Override, Tomb Raider: Catalyst o Warlock: Dungeons & Dragons. También se esperan nuevos capítulos de franquicias como Mass Effect, The Witcher (con The Witcher IV apuntando al último trimestre de 2027) o futuros títulos ambientados en el universo de Final Fantasy y Dragon Quest.

Tendencias clave: nube, IA, ports y menos exclusivas

Más allá de la lista de juegos y consolas, 2026 se perfila como un año en el que cambiará la manera de entender la exclusividad y los servicios. Solo Nintendo seguirá apostando con fuerza por mantener un catálogo nutrido de juegos first-party exclusivos de su plataforma, mientras que Xbox y, en menor medida, PlayStation irán abriendo cada vez más sus fronteras.

Xbox ya ha dejado claro que su prioridad es el ecosistema unificado por encima de la consola cerrada, y seguirá llevando muchos de sus títulos a PS5 y Switch 2. Sony, por su parte, continuará ampliando su presencia en PC y explorando móviles, a la vez que afloja un poco la rigidez de sus exclusivas con casos como LEGO Horizon Adventures en Switch o Helldivers 2 llegando también a Xbox.

Los juegos como servicio y el multijugador en línea seguirán en plena transformación. Propuestas como Arc Raiders o Helldivers 2 han demostrado que hay espacio para títulos cooperativos y de acción con ambición AA que triunfan pese a los gigantes del mercado como Fortnite, GTA Online o League of Legends. Todo apunta a que 2026 traerá otro «pelotazo» multijugador apoyado en este modelo, quizá en el tramo final del año.

En paralelo, la IA generativa irá saliendo de la sombra. Muchos estudios ya la utilizan en mayor o menor medida para acelerar tareas, generar ideas, prototipos o incluso elementos de arte y diseño, y 2026 será el año en el que cada vez más compañías reconozcan abiertamente su uso. Casos como Clair Obscur o Kingdom Come: Deliverance 2 muestran que es posible integrar IA sin renunciar al sello creativo del estudio.

La industria, eso sí, seguirá lidiando con dificultades económicas: se esperan más oleadas de despidos y cierres de estudios, en parte por el coste creciente del desarrollo, el auge de la IA y la saturación del mercado. El lanzamiento (o retraso) de GTA 6 será un factor clave para evaluar si los «brotes verdes» empiezan a notarse de cara a 2027.

Por último, el papel de nuevos actores como Netflix en el terreno del fútbol, o el peso de grandes fondos de inversión como el PIF saudí (tras la privatización de Electronic Arts) y las corporaciones chinas (Tencent, NetEase) marcarán un tablero de juego en el que el poder económico y las licencias deportivas o cinematográficas serán tan importantes como la potencia de las consolas.

Todo apunta a que 2026 será un año de transición solo en apariencia: las consolas actuales alcanzarán su madurez, Switch 2 batirá récords, PS5 y Xbox Series vivirán su mejor catálogo, y al mismo tiempo se dibujarán las líneas maestras de la próxima generación con Xbox Magnus, PS6 y nuevas formas de jugar en la nube, en portátiles dedicadas y en dispositivos que hoy siguen sonando a experimento, pero que mañana podrían ser el estándar.

Nintendo Switch 2 supera los 10 millones y eleva previsiones de ventas
Artículo relacionado:
Nintendo Switch 2 supera los 10 millones y Nintendo mejora su objetivo