Guía completa de Mortal Kombat X: trucos, remates y Kripta

Última actualización: enero 22, 2026
  • Domina los conceptos básicos de combate: Juggles, Overheads, Reversals y uso inteligente de la barra para EX y X-Ray.
  • Aprende Fatalities, Brutalities y Faction Kill de cada personaje para rematar combates con estilo y eficacia.
  • Explora la Kripta para desbloquear escenarios, trajes alternativos y objetos de inventario que abren nuevas zonas.
  • Aprovecha trucos y secretos como el combate oculto con Reptile u opciones competitivas para sacarle todo el partido al juego.

Guía Mortal Kombat X

Si acabas de aterrizar en Mortal Kombat X y quieres aprovechar al máximo cada combate, esta guía es justo lo que necesitas: aquí vas a encontrar desde los conceptos básicos del sistema de lucha hasta los Fatalities, Brutalities, Faction Kills, trajes, objetos de la Kripta y trucos para desbloquearlo prácticamente todo.

A lo largo del artículo irás viendo explicados con detalle los movimientos clave, las mecánicas avanzadas, los remates de cada luchador tanto en PS4/PS5 como en Xbox One/Series, métodos para desbloquear escenarios, skins y objetos de inventario, así como algunos datos curiosos sobre récords y la escena competitiva. Ponte cómodo, coge el mando y vamos a destripar el juego paso a paso.

Conceptos básicos para dominar el combate

Combos y trucos Mortal Kombat X

Lo primero para empezar a ganar en Mortal Kombat X es interiorizar una serie de movimientos básicos y recursos universales que comparten todos los personajes; dominar esto marca la diferencia entre un jugador casual y alguien que realmente controla.

Los Uppercuts y los barridos (Sweep Attacks) son golpes clásicos de la saga que mantienen su importancia: con cualquier luchador, al pulsar abajo + botón de puño fuerte (por ejemplo abajo + triángulo en PlayStation, abajo + Y en Xbox) ejecutas un Uppercut que lanza al rival por los aires, ideal para castigar errores gordos; el barrido se hace con atrás + botón de patada fuerte (atrás + círculo en PlayStation, atrás + B en Xbox) y sirve para tumbar al contrario y forzarle a levantarse en desventaja.

El Dash y la carrera son esenciales para gestionar la distancia. El Dash se hace con doble toque adelante o doble toque atrás y te permite acercarte o alejarte rápidamente. La carrera se activa pulsando dos veces adelante y, acto seguido, el gatillo de defensa fuerte (R2 en PlayStation, RT en Xbox); es más veloz que el Dash y se utiliza tanto para presionar sin descanso como para enlazar combos que de otra forma no llegarían a tiempo. En cuanto golpeas mientras corres, tu personaje ataca y se detiene.

Cuando te tiran al suelo puedes elegir cómo levantarte con varias opciones de rodar, retrasar la levantada y realizar Wake Ups. Si pulsas cualquier botón de ataque justo al tocar el suelo, tu personaje hace una voltereta hacia atrás para ganar espacio. Si decides no tocar nada, se quedará unos instantes tumbado, lo que a veces evita que te coman un combo preparado. Los Wake Ups son levantadas agresivas: puedes levantarte haciendo un Dash hacia adelante/atrás o ejecutando un movimiento especial justo en el momento de levantarte, lo que puede pillar al rival desprevenido, aunque los jugadores expertos suelen anticiparlo y castigar tu Wake Up si abusas de él.

Los llamados Reversals son contraataques que se realizan inmediatamente después de bloquear un golpe rival. Si introduces un movimiento especial justo al salir del bloqueo, aparece como Reversal y te permite recuperar la iniciativa. Eso sí, el timing tiene que ser muy preciso, así que conviene practicar hasta que te salga de forma casi automática.

Otra pieza clave del sistema son los Juggles y los Ground Bounce. Hay golpes y especiales que dejan al oponente flotando en el aire (Juggle), lo que te abre la puerta a seguir encadenando ataques. También existen impactos que rebotan al enemigo contra el suelo para que vuelva a levantarse en el aire (Ground Bounce), dándote aún más tiempo para continuar el combo. Muchos movimientos EX (especiales potenciados gastando barra) provocan estos estados, y también parte de los combos predefinidos de cada luchador, así que es fundamental identificar qué cadenas de tu personaje generan Juggle o Ground Bounce.

Los ataques Overhead son golpes altos que impactan a los rivales que se cubren agachados. Algunos Overhead, además, provocan Juggle o Ground Bounce, lo que te deja listo para extender el combo. Saber qué movimientos de tu luchador son Overhead es básico para abrir defensas cerradas y mezclar tus opciones de ataque entre bajos, medios y altos.

Cada luchador cuenta con una lista de combos propios (Kombos) que se ejecutan con cadenas de botones. A la hora de optimizar tu juego, conviene fijarse en cuáles de esos combos generan Juggle, cuáles acaban en Overhead, cuáles provocan Ground Bounce y cuáles dejan al rival de pie pero muy castigado, para poder rematar luego con un especial o incluso con un X-Ray.

Por último, en muchos escenarios puedes usar la interacción con el entorno. En ciertos puntos de la arena podrás apoyarte en elementos para saltar lejos, lanzar objetos al rival, coger utensilios para golpear o incluso agarrar al enemigo y estamparlo. Las opciones del escenario sirven tanto para escapar de la presión usando un salto asistido como para meter daño adicional en mitad de un combo. Cuando una interacción esté disponible, verás cómo se ilumina el indicador de RB en Xbox o R1 en PlayStation bajo tu barra de salud.

Special Attacks, EX y X-Ray

Todos los personajes cuentan con una serie de Special Attacks (movimientos especiales) que son sus técnicas más características: proyectiles, embestidas, agarres especiales, teletransportes, etc. La mayoría de estos movimientos pueden realizarse también en versión EX, es decir, haciendo el comando del especial y manteniendo pulsado el gatillo de barra (R2 en PlayStation, RT en Xbox), lo que consume una unidad de medidor pero aumenta el daño, cambia propiedades o añade armadura.

Algunas habilidades especiales no se convierten en EX de la forma habitual, sino que permiten una mejora adicional pulsando R2/RT una vez el movimiento ya se ha ejecutado. Esa mejora también consume una barra del medidor pero se activa después de realizar el ataque normal, algo muy útil para sorprender al oponente con un giro inesperado del movimiento.

Los Special Attacks EX y mejorados son los que más a menudo provocan estados de Juggle o Ground Bounce, convirtiéndose en la base de los combos más dañinos. Aprender a gastarlos en el momento justo, ya sea para extender una combinación o para castigar un error importante del rival, es clave para sacar el máximo partido a la barra de super.

El ataque más devastador de cada personaje es el X-Ray. Se ejecuta pulsando los dos gatillos (L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox) cuando tienes las tres barras del medidor llenas. El X-Ray hace un daño enorme, y si lo encadenas al final de un combo largo el resultado puede ser brutal, aunque en Mortal Kombat X existe una reducción de daño en los combos demasiado extensos, por lo que no siempre es óptimo alargar en exceso la cadena antes del X-Ray.

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Variantes de estilo de cada personaje

Una de las grandes novedades de Mortal Kombat X es que cada luchador dispone de tres variantes o estilos de lucha. Estas variantes comparten parte de los Special Attacks y combos básicos, pero añaden movimientos exclusivos que cambian bastante la forma de jugar con ese personaje.

Por ejemplo, un mismo luchador puede tener una variante centrada en juego a distancia, otra en agarres y presión a corta distancia y una tercera orientada a la movilidad o el control del espacio. Es importante probar las tres, identificar qué herramientas aporta cada una y decidir cuál encaja mejor con tu forma de jugar.

Dominar un personaje en profundidad implica conocer bien las fortalezas y debilidades de cada variante, qué combos rentan más, qué opciones defensivas ofrece y qué matchups resultan más favorables o complicados. Aunque en esta guía nos centramos sobre todo en los movimientos finales y desbloqueables, conviene que en el modo entrenamiento dediques tiempo a experimentar con todas sus versiones.

Fatalities, Brutalities y Faction Kill

La seña de identidad de Mortal Kombat X son sus remates espectaculares. En este juego no solo tenemos los clásicos Fatalities, ejecutados tras el mensaje “Finish Him/Her”, sino también Brutalities que acaban el combate de forma instantánea y los Faction Kill vinculados a la facción a la que pertenezcas.

Los Fatalities son movimientos finales extremadamente sangrientos y vistosos. Cada luchador tiene al menos dos Fatalities propios y, de inicio, solo uno viene desbloqueado visualmente en la lista de movimientos. El segundo suele desbloquearse en la Kripta, aunque si te aprendes la combinación y lo ejecutas correctamente en combate, también queda registrado sin necesidad de comprarlo allí. Cada Fatality exige una distancia concreta (corta, media o lejana) respecto al oponente para que salga.

Los Brutalities funcionan de forma distinta: se activan antes de que aparezca el “Finish Him/Her” y, por norma general, requieren cumplir ciertas condiciones durante el round, como usar una habilidad concreta varias veces, terminar con un tipo de golpe específico, ganar 2-0 en rondas o conservar un porcentaje de salud determinado. Muchos Brutalities son en realidad versiones letales de Special Attacks o golpes normales que, al cumplir los requisitos, desencadenan una animación final espectacular.

Cada personaje posee cinco Brutalities, y algunos incluso tienen un sexto extra. Los dos primeros suelen estar disponibles en cualquiera de sus variantes, mientras que el resto son exclusivos de un estilo concreto. Aprender a integrar los Brutalities en tus combos no solo es vistoso, sino que permite cerrar combates cuando al rival aún le queda bastante vida, asegurando la victoria antes de que tenga oportunidad de remontar.

Por otro lado están los Faction Kill, remates especiales asociados a la facción a la que perteneces en el sistema online del juego. Cada facción dispone de cinco finalizaciones propias, que puedes usar al finalizar el combate siempre que cumplas las condiciones correspondientes. Para aprovecharlos al máximo, revisa la sección de Facciones en el propio título y familiarízate con qué combinaciones de botones y requisitos pide cada una.

Desbloqueables importantes: personajes y escenarios

Además de los remates, Mortal Kombat X esconde un montón de desbloqueables repartidos entre la historia y la Kripta. Uno de los más importantes es el propio Shinnok: para poder utilizarlo como personaje jugable debes completar el modo Historia de principio a fin.

En cuanto a escenarios, puedes conseguir varias arenas adicionales explorando la Kripta y gastando monedas en las coordenadas concretas. Por ejemplo, el escenario Dead Woods se consigue buscando la tumba situada en la posición (-18, 9) e invirtiendo 1.120 monedas. El Outworld Marketplace se desbloquea en la zona Shadow Spider’s Hive, en una esfera brillante en las coordenadas (7, 42) a cambio de 1.150 monedas.

Otro escenario a tener en cuenta es el Kuantan Palace, localizado en la zona de la tumba de Shao Kahn. Allí deberás buscar el cofre con coordenadas (4, 8) y pagar 1.240 monedas. Tener todas las arenas desbloqueadas no solo aporta variedad visual, sino que amplía las opciones de interacciones de escenario disponibles durante las partidas.

Cómo pelear contra Reptile clásico

Los veteranos de la saga recordarán los combates secretos contra personajes ocultos en los primeros Mortal Kombat. En este título puedes enfrentarte a una versión especial de Reptile si cumples una cadena concreta de requisitos en una de las torres.

Para ello debes jugar en la Living Tower de Mortal Kombat 1 y avanzar hasta llegar al sexto combate. En ese enfrentamiento es obligatorio ganar cada ronda de forma perfecta, es decir, sin recibir ni un solo punto de daño. Cuando derrotes al rival, debes terminar el combate con un Fatality o un Brutality; si lo haces bien, se activará el encuentro secreto con Reptile, recreando el estilo de los clásicos de la saga.

Trajes alternativos y cómo conseguirlos

Además de los diseños básicos, Mortal Kombat X incorpora una gran cantidad de trajes alternativos (skins), muchos de ellos con estética de torneo, versiones revenant u otros estilos temáticos. Buena parte de estas apariencias se consiguen en la Kripta siguiendo coordenadas específicas.

Por ejemplo, el traje Kytinn Queen de D’Vorah se encuentra en Chamber of Bones, en las coordenadas (-7, 12). La skin Outcast de Erron Black aparece en Frozen Graves, en la posición (-2, 9). Para Ferra/Torr puedes obtener el traje Master and Servant en Shadow Spider Kave, coordenadas (6, 8).

La variante Boot Camp de Jacqui Briggs se localiza en Garden of Despair (-8, 8), mientras que el traje de torneo de Johnny Cage está tanto en Shao Kahn’s Tomb como en Frozen Graves, en la coordenada (1, 6) según el personaje. Otros ejemplos: el traje torneo de Kano se halla en Walkway of Souls (-15, 19); el torneo de Kenshi en Dark Pass (6, 17); el torneo de Kitana en Frozen Graves (1, 6); la skin Osh-Tekk Warrior de Kotal Kahn en Grotto of Gore (-8, 8); el torneo de Liu Kang en Dark Pass (1, 11); el torneo de Mileena en Cemetery Grounds (-23, 10); el torneo de Scorpion en Spider Gem Hold (5, 28); y las variantes Dark Raiden y torneo de Raiden en Dark Pass (-1, 14) y Walkway of Souls (-17, 19) respectivamente.

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El traje de torneo de Reptile se desbloquea en Kavern of Doom (15, 16). Además de los obtenidos en la Kripta, hay cosillas especiales como el traje Revenant de Jax, que se consigue jugando en modo dos jugadores con Kustom Kombat, utilizando a Jax y seleccionando el modificador de daño al 1% de salud; tendrás que ganar 30 rondas (equivalentes a unas 15 partidas) con estas condiciones. Por último, el traje Future de Raiden requiere vincular una cuenta WBPlay para desbloquearse.

Objetos clave del inventario y zonas que desbloquean

Dentro de la Kripta, además de monedas y trajes, es posible encontrar objetos especiales que se guardan en tu inventario. Estos ítems sirven para abrir nuevas secciones y caminos bloqueados, ampliando enormemente la zona explorable.

El colgante de Ermac (Ermac’s Pendant) se encuentra en Dark Pass, en las coordenadas (-5, 18). Al conseguirlo, se abre el acceso al Shrine of the Dead en la posición (-11, 12). El lanzacohetes de Jax (Jax’s Rocket Launcher) se halla en Khan’s Stronghold (0, 12) y desbloquea el Shrine of the Dead y otras zonas conectadas.

La katana de Kenshi (Kenshi’s Kitana) aparece en Shadow Spider’s Hive (5, 30) y permite abrir el área Hollow Grounds en la posición (0, 25). La espada de Kotal Kahn (Kotal Khan’s Sword), situada en Kotal’s Kavern (22, 34), desbloquea accesos tanto a Shadow Spider’s Hive como a Switch Passage.

El sombrero de Kung Lao se puede recoger en Shadow Spider Kave, concretamente en (-7, 12). Gracias a él desbloqueas el Hanging Bridge Access en la coordenada (-10, 21) dentro de la misma zona. La bola de fuego de Liu Kang (Liu Kang’s Fireball), localizada en Shao Kahn’s Tomb (0, 6), abre el acceso al White Lotus Temple en (-20, 4).

El báculo de Raiden (Raiden’s Staff), adquirido en Shadow Spider Kave (5, 11), desbloquea el Elder Chasm (20, 23) y una Hidden Room en Spider Gem Hold (6, 24). También existen otros objetos como la garra de Reptile (Reptile’s Claw), en Widow’s Pass (6, 30), y la lanza de Scorpion (Scorpion’s Spear), en Walkway of Souls (-13, 19); este último permite el acceso a la zona conocida como Scorpion Pit.

La Spider Gem, ligada al propio Scorpion’s Pit, sirve para desbloquear la Room of Sacrifice. Por último, la bola de hielo de Sub-Zero (Sub Zero’s Iceball) se encuentra en Frost Path (-21, 20) y también abre nuevas rutas dentro de la Kripta. Gestionar bien estos objetos y sus ubicaciones es vital si quieres exprimir al máximo todo el contenido para un jugador que ofrece el juego.

Fatalities y Brutalities: lista de ejemplos por personaje

Aunque en Mortal Kombat X todos los Fatalities y Brutalities están técnicamente disponibles desde el inicio, no aparecen mostrados en la lista de movimientos hasta que los descubres manualmente (haciéndolos en combate) o los compras en la Kripta. A continuación tienes una selección extensa de ejemplos por personaje, tanto para Xbox One como para PS4, para que te hagas una idea de la estructura y puedas entrenarlos.

En el caso de Cassie Cage, en Xbox One su Brutality Between The Eyes se realiza con Izquierda, Derecha, X. Su primer Fatality, Bubble Head, se ejecuta con Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha, X a distancia media, mientras que el segundo, Selfie, sale con Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, B también a media distancia. En PS4, el Brutality usa Izquierda, Derecha, Cuadrado y los Fatalities usan las mismas direcciones cambiando X y B por Cuadrado y Círculo.

Para D’Vorah en Xbox One, algunos de sus Brutalities son Migraine (Abajo, Izquierda, B), otros que combinan Abajo, Derecha, X o Abajo, Izquierda, X más Defensa, e incluso uno con salto, Abajo + lanzamiento, Izquierda, y otro con agarre (X + A). Sus Fatalities Bug Me (Izquierda, Derecha, Izquierda, A a media distancia) y Heart Broken (Derecha, Izquierda, Derecha, Y a corta distancia) rematan sus opciones. En PS4 se mantiene la estructura, cambiando botones por Círculo, Cuadrado o Triángulo según corresponda.

Ermac en Xbox One tiene el Brutality Nether Force (salto, Abajo, Izquierda, B + Defensa), We Win (Abajo, Izquierda, X) y otros basados en Izquierda, Derecha + Y o X, además de uno con Izquierda + Y. Sus Fatalities Inner Workings (Abajo, Arriba, Izquierda a media distancia) y Head Out (Derecha, Abajo, Abajo, Arriba también a media) son muy representativos. En PS4, el patrón de direcciones se mantiene, adaptando los botones a Círculo, Cuadrado y Triángulo.

En el caso de Erron Black, en Xbox One el Brutality Tunnel Vision se hace con agarre (X + A). Otros Brutalities combinan Abajo, Izquierda + X, B o cadenas como Abajo, Izquierda, Derecha + Y. Sus Fatalities son Sand Storm (Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo, X a media distancia) y Six-Shooter (Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Y desde lejos). En PS4, de nuevo, los botones equivalentes son Cuadrado, Círculo y Triángulo.

Goro dispone en Xbox One de Brutalities como Speed Bag (Abajo, Izquierda, Derecha, A), Krush (Abajo, Arriba + Defensa), Chest Bump (Izquierda, Derecha, Y) y otros que mezclan Abajo, Izquierda, Y + Defensa o Izquierda, Derecha, Y + Defensa. Sus Fatalities Peek-A-Boo (Izquierda, Derecha, Abajo, B a corta distancia) y Shokan Amputation (Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba) son auténticas salvajadas. En PS4 se repiten los comandos con Cruz, Círculo y Triángulo.

Para Ferra/Torr, en Xbox One el Brutality Trample se hace con Izquierda, Derecha, A. Sus Fatalities Better Than One (Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, A a corta distancia) y Play Time (Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda a media distancia) mantienen el patrón en ambas consolas, cambiando únicamente el botón final (Cruz en PS4).

Jacqui Briggs tiene en Xbox One el Brutality Mind Blown (Izquierda, Derecha, Y + Defensa), y Fatalities como Blown Out (Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Y a corta distancia) o Fist Pump (Derecha, Abajo, Izquierda, B). En PS4, el Brutality usa Triángulo y los Fatalities cambian Y por Triángulo y B por Círculo.

El repertorio de Jax incluye un Brutality basado en Izquierda, Derecha, Y, Abajo en Xbox One, con Fatalities T-Wrecks (Derecha, Izquierda, Abajo, Y) y Jax The Ribber (Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha), ambos a corta distancia. Lo mismo ocurre en PS4 con Triángulo en lugar de Y.

Johnny Cage en Xbox One tiene Brutality Eye Popping (Izquierda, Abajo, A) y Fatalities Here’s Johnny (Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, X) y Little Improv (Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha). En PS4, Eye Popping pasa a ser Izquierda, Abajo, Cruz y el resto se traduce con Cuadrado.

Para Kano, en Xbox One hay una larga lista de Brutalities: Ballin’ (salto, Izquierda, Derecha, A, Defensa), otros con Abajo, Izquierda + Y o X combinados con Defensa, y más cadenas usando Abajo, Derecha + X o Abajo, Derecha, Izquierda + B. Sus Fatalities son Head Case (Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, A a corta distancia) y Knife To Meet You (Abajo, Abajo, Derecha, X a distancia lejana). En PS4 se utilizan Cruz, Triángulo, Cuadrado y Círculo en los mismos patrones de direcciones.

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El espadachín Kenshi posee Brutalities como una cadena de Y, Y, B, otros con Abajo, Izquierda + X, Izquierda, Derecha + Y + Defensa, Izquierda, Derecha + A y agarre X + A en Xbox One. Su Fatality Tele-Copter se hace con Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda (distancia lejana) y My Puppet (en algunas versiones escrito con variación) con Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba. En PS4 las secuencias de botones se traducen a Triángulo, Círculo, Cuadrado y Cruz.

Kitana tiene en Xbox One un Brutality basado en Izquierda, Derecha + A, Fatality Dark Fan-Tasy (Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha, Y a media distancia) y Splitting Hairs (Izquierda, Derecha, Abajo, Abajo). En PS4 se replica con Cruz y Triángulo como botones principales.

El emperador Kotal Kahn sitúa su Brutality Kotally Awesome como Abajo, Derecha, B en Xbox One, y sus Fatalities Be Mine! (Abajo, Izquierda, Derecha, X, corta distancia) y Tight Squeeze (Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Y, también corta) mantienen equivalencias directas en PlayStation con Círculo, Cuadrado y Triángulo.

Kung Jin posee Brutality A Little Heart (Abajo, Derecha, Y) y Fatalities como Target Practice (Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Y a corta distancia) y Pinned Down (Derecha, Izquierda, Abajo, Abajo, X a media). En PS4, las direcciones son las mismas pero usando Triángulo y Cuadrado.

En el caso de Kung Lao, en Xbox One el Brutality se realiza con Abajo, Derecha + Y, mientras que sus Fatalities Face Grind (Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, B a corta distancia) y Flower Pot (Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, X) son de los más icónicos. En PS4 se mantiene la lógica cambiando Triángulo y Círculo.

Liu Kang presenta el Brutality Hot Head con salto, Izquierda, Derecha, X en Xbox One, además de Fatalities Sore Throat (Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha a corta distancia) y Splitter (Izquierda, Derecha, Abajo, Arriba). Las versiones de PS4 funcionan igual, con Cuadrado como botón de ataque principal.

Para Mileena, el Brutality High Roller se ejecuta con Izquierda, Abajo, B en Xbox One, y sus Fatalities Face Feast (Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, A) y Tasty Treat (Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Y) son ambos de distancia corta. En PlayStation se sustituyen los botones por Círculo y Cruz.

El hechicero Quan Chi usa el Brutality Kurb Stomp (Abajo, Izquierda, B + Defensa) y Fatalities Mind Games (Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, B, lejano) y Both Ends (Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha, Y, corto). En PS4 se traducen a Círculo y Triángulo.

Para Raiden, en Xbox One el Brutality Shocker se hace con Abajo, Derecha, Y, y sus Fatalities Bug Eyes (Derecha, Izquierda, Derecha, X a corta distancia) y Conducting Rod (Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha, B, lejano) mantienen equivalencia con Triángulo, Cuadrado y Círculo en PS4.

Reptile en Xbox One tiene el Brutality Acid Wash (Abajo, Derecha, X) y Fatalities Bad Breath (Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, B, corto) y Acid Bath (Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, X, corto). En PlayStation se sustituye por Cuadrado y Círculo.

El icónico Scorpion dispone de un Brutality que combina Izquierda, Derecha + X + Defensa, seguido de Defensa extra en Xbox One. Sus Fatalities Stop Ahead (Abajo, Izquierda, Derecha, Y, media) y Who’s Next! (Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, media) son fácilmente reconocibles; en PS4, el botonaje se adapta a Cuadrado y Triángulo.

Shinnok tiene en Xbox One el Brutality Gory Hole (Izquierda, Derecha + X) y Fatalities The Grinder (Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo, Arriba, media) y Flick Trick (Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Defensa, media), idénticos en PS4 en cuanto a direcciones.

La agente Sonya Blade cuenta con Brutality Thigh Master (Izquierda, Derecha + B) y Fatalities Target Marked (Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Defensa, corto) y Head Hunter (Derecha, Izquierda, Abajo, Izquierda, Y, media). En PlayStation se usan Círculo y Triángulo en los mismos patrones.

En el caso de Sub-Zero, el Brutality se ejecuta con Abajo, Derecha, Y + Defensa en Xbox One, y sus Fatalities Chest Kold (Izquierda, Derecha, Abajo, Izquierda, B, corto) y Bed Of Ice (Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, B, corto) se adaptan a Círculo en PS4.

Takeda tiene un Brutality asociado al lanzamiento (agarre) y Fatalities como Whip It Good (Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Y, media) o Head Cage (Derecha, Izquierda, Abajo, Abajo, X, media) en Xbox One, que en PS4 cambian a Triángulo y Cuadrado respectivamente.

Además de todo este listado parcial, recuerda que personajes como Alien, Predator, Jason, Leatherface, Bo’ Rai Cho, Tanya, Tremor, Triborg, Goro o los clásicos Kung Lao, Jax, Sonya, Raiden, Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Ermac, Reptile, Kotal Kahn, Quan Chi, Ferra/Torr, D’Vorah, Erron Black, Liu Kang, Mileena, Cassie Cage, Jacqui Briggs, Kung Jin, Takeda, Kano, Kenshi y Shinnok disponen de varios Fatalities, Brutalities y, en algunos casos, Stage Fatalities específicos de escenario, muchos de los cuales se ejecutan con variantes de los comandos ya comentados.

Trucos, Kripta y progreso rápido

Los juegos de lucha de generaciones anteriores se caracterizaban por tener un montón de trucos y secretos, y Mortal Kombat X mantiene esa tradición con una cantidad enorme de contenido para un solo jugador. Tener una guía a mano ayuda mucho a conseguir escenarios, atuendos y objetos sin perderse.

Como detalle curioso, actualmente el récord de finalización rápida de la Traditional Tower lo ostenta el jugador JerQ_Q de Finlandia, que completó este modo en apenas 7 minutos y 15 segundos. Dicho tiempo refleja hasta qué punto se puede optimizar el uso de combos, Juggles, X-Rays y decisiones de riesgo para ir fulminando rivales.

En el terreno competitivo, Mortal Kombat X formó parte del catálogo de juegos del EVO, el mayor evento de lucha del mundo. La final de 2016 enfrentó a SonicFox contra TekkenMaster en un duelo intenso que llegó hasta el último round. SonicFox se proclamó campeón por segundo año consecutivo utilizando a Alien, lo que dejó claro el potencial del personaje en manos expertas.

Más allá de los torneos, no olvides que en el menú de selección de variación puedes ocultar el estilo de lucha que eliges: basta con pulsar dos veces hacia arriba mientras escoges la variante, y tu rival no verá qué estilo has elegido hasta que comience el combate. Es un pequeño truco estratégico que puede darte cierta ventaja en partidas entre amigos o en sesiones casuales.

En definitiva, si combinas el dominio de los fundamentos de combate (Uppercuts, barridos, Juggles, Overheads, Reversals), aprovechas bien los Special Attacks normales y EX, te aprendes tus Fatalities y Brutalities favoritos y exploras a fondo la Kripta para desbloquear trajes, escenarios y objetos de inventario, tendrás a tu disposición prácticamente todo lo que Mortal Kombat X ofrece tanto para divertirte offline como para competir contra otros jugadores.