Máster interuniversitario en Realidad Extendida en Ferrol y Vigo

Última actualización: septiembre 5, 2025
  • Nuevo máster en Realidad Extendida impulsado por UDC y UVigo con sede en Ferrol y Vigo.
  • 20 plazas: 10 en la EPEF (modalidad presencial) y 10 en la Escola de Enxeñaría de Telecomunicación.
  • Formación práctica en AR, VR y RM con herramientas de software, hardware e integración con IA.
  • Matrícula extraordinaria abierta hasta el 7 de septiembre para titulados y quienes solo tengan el TFG y hasta 9 ECTS pendientes.

Máster en realidad extendida

El ecosistema universitario gallego incorpora un máster especializado en Realidad Extendida que une a la Universidade da Coruña (UDC) y a la Universidade de Vigo (UVigo). La titulación arranca este septiembre en el Campus Industrial de Ferrol y en Vigo con una apuesta por la formación aplicada en AR, VR y RM, tecnologías que fusionan lo físico y lo digital para construir experiencias inmersivas.

Se trata de una propuesta interuniversitaria con sello público que busca capacitar perfiles técnicos capaces de diseñar y desplegar entornos virtuales, simulaciones y visualización de datos. El programa, conocido como masterXR, está coordinado desde la Escola Politécnica de Enxeñaría de Ferrol (EPEF) y se apoya en metodologías prácticas con acceso a equipamiento específico y motores gráficos.

Un programa interuniversitario y presencial

La oferta total es de 20 plazas: diez se cursan en la EPEF de Ferrol en modalidad presencial y otras diez se imparten en la Escola de Enxeñaría de Telecomunicación de la UVigo. Este reparto permite atender la demanda en ambas ciudades y facilita el trabajo coordinado entre escuelas con trayectoria en tecnologías de la información y las comunicaciones.

Estudios de realidad extendida

Qué se aprende: de los motores gráficos al uso de sensores

El plan formativo combina herramientas de software (plataformas y motores gráficos para prototipado y producción) con el manejo de hardware habitual en XR: gafas de realidad virtual, teléfonos móviles y sensores para captación e interacción. La docencia profundiza en la creación de escenarios 3D, interfaces inmersivas y pipelines de visualización.

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Además de la parte técnica, se fomenta la integración con las últimas tendencias en Inteligencia Artificial (IA), de forma que el alumnado pueda incorporar análisis de datos, reconocimiento y control inteligente en proyectos de AR/VR/RM. La orientación es claramente práctica, con laboratorios y desarrollo de casos aplicados.

Perfiles de acceso y competencias previas

El máster está dirigido a estudiantes con bagaje en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). Desde la coordinación se valora especialmente que los candidatos aporten programación, diseño de algoritmos y nociones de electrónica, habilidades que facilitan el trabajo con motores gráficos, dispositivos y librerías de XR.

Quienes accedan con ese perfil de partida podrán abordar con solvencia la configuración de pipelines de renderizado, integración de SDKs y calibración de dispositivos, así como la adaptación de experiencias inmersivas a distintos contextos y usuarios.

Aplicaciones en industria, educación y servicios

La formación habilita para diseñar, configurar e integrar sistemas XR en fabricación avanzada y logística, incluyendo gemelos digitales, simulación de procesos y asistencia en tarea. También se contemplan usos en salud (entrenamiento, rehabilitación y soporte a procedimientos) y en el ámbito educativo mediante entornos de aprendizaje inmersivo.

El programa cubre igualmente casos en entretenimiento, publicidad y turismo, donde la combinación de realidad aumentada y mixta permite experiencias interactivas, recorridos guiados y campañas creativas. Se incluye, además, una vertiente de bienestar social con proyectos que exploran accesibilidad y acompañamiento.

Calendario, preinscripción y matrícula

La UDC mantiene, además del plazo ordinario, un periodo extraordinario de matrícula abierto hasta el 7 de septiembre. Está pensado para titulados que no formalizaron la preinscripción y para quienes aún no tengan el título pero solo les quede por superar el Trabajo Fin de Grado (TFG) y un máximo de 9 ECTS.

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Este sistema facilita que perfiles que están a punto de finalizar su grado no pierdan la entrada al curso. La distribución de plazas —10 en Ferrol y 10 en Vigo— se ajusta a la capacidad de los centros y a la disponibilidad de laboratorios y equipamiento.

Coordinación académica y enfoque docente

La coordinación recae en el profesor Alberto Luaces (EPEF), que pone el acento en un itinerario con prácticas desde el primer momento. El alumnado trabaja con motores gráficos, SDKs de XR y dispositivos para aprender a diseñar, probar y desplegar productos funcionales en contextos reales.

El enfoque facilita que, al finalizar, los estudiantes estén preparados para diseñar, configurar, integrar y adaptar soluciones de realidad extendida en organizaciones que requieren perfiles capaces de unir visión técnica y criterio de aplicación.

Con una estructura interuniversitaria, un cupo ajustado y una metodología centrada en la práctica, este máster en Realidad Extendida se posiciona como una vía para formarse en AR, VR y RM con proyección en sectores productivos y de servicios, atendiendo tanto a la demanda tecnológica como a las competencias que hoy solicitan las empresas.

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