Meta mantiene Horizon Worlds en VR mientras prioriza el móvil

Última actualización: marzo 21, 2026
  • Meta da marcha atrás y conserva Horizon Worlds en realidad virtual para los usuarios de Quest.
  • La compañía centra el desarrollo en la versión móvil y web, donde detecta mayor crecimiento.
  • El soporte en VR se limitará al contenido ya existente, sin un impulso fuerte a nuevos juegos.
  • El giro refleja la dificultad del metaverso para consolidarse como negocio masivo y rentable.

Meta Horizon Worlds realidad virtual

Meta ha decidido dar marcha atrás y mantendrá operativo Horizon Worlds en realidad virtual para los usuarios de sus visores Quest, pese a que había anunciado que la plataforma pasaría a centrarse exclusivamente en móvil y web a partir del 15 de junio. La compañía frena así un apagón que había generado inquietud entre la comunidad más activa en VR.

Aun con este cambio de rumbo, el mensaje de fondo se mantiene: el foco estratégico de Meta se desplaza hacia la experiencia móvil, donde la empresa asegura estar viendo más uso, más descargas y un encaje de producto mucho más claro que en realidad virtual. El metaverso no desaparece, pero pierde peso como apuesta puramente ligada a los cascos de VR.

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Meta rectifica: Horizon Worlds seguirá en los visores Quest

La rectificación llegó de la mano de Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, durante una sesión de preguntas y respuestas publicada en historias de Instagram. En ese formato, el directivo explicó que la empresa había decidido conservar el acceso en VR para apoyar a los jugadores y creadores que se habían movilizado tras el anuncio inicial de retirada.

Según relató Bosworth, Horizon Worlds continuará funcionando en realidad virtual para los juegos y experiencias ya existentes, de modo que quienes usan a diario la plataforma con Quest podrán seguir entrar en el metaverso. La compañía, de momento, evita así romper de golpe con su comunidad más fiel dentro de este entorno.

La decisión supuso una marcha atrás sobre los planes comunicados días antes en los foros oficiales de Meta, donde se había detallado que Horizon Worlds quedaría limitado a web y móvil a partir del 15 de junio. Ese calendario dejaba a los visores Quest sin el espacio social que durante años la propia compañía había presentado como pieza estrella de su visión de metaverso.

Aunque de momento no hay un comunicado extenso en la web corporativa, un portavoz de Meta confirmó a medios especializados como TechCrunch la continuidad del servicio en VR, respaldando así las declaraciones de Bosworth. La compañía reconoce que ha ajustado el plan a raíz de la respuesta de los usuarios.

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El matiz importante es que Meta evita garantizar la permanencia indefinida de Horizon Worlds en realidad virtual. Bosworth habló de que la aplicación seguirá disponible «durante un tiempo», una fórmula que deja abierta la puerta a que el soporte para Quest pueda recortarse más adelante si la empresa lo considera necesario.

VR en modo mantenimiento y todo el empuje hacia el móvil

Más allá del gesto hacia la comunidad, la hoja de ruta que dibuja Meta es clara: la versión de Horizon Worlds para móvil pasa a ser el centro del proyecto, mientras que la experiencia en realidad virtual entra en una fase de mantenimiento, sin grandes ambiciones de crecimiento.

Fuentes de Reality Labs, la división encargada de los productos de realidad virtual y aumentada, apuntan a que los experimentos en móvil han mostrado mucha más tracción que la versión pensada para cascos. En ese entorno, el tiempo de uso, las ventas internas y la captación de nuevos usuarios crecen a un ritmo mayor, algo que resulta clave para justificar futuras inversiones.

Esta reorientación implica que los recursos de desarrollo se concentran en el ecosistema móvil y web, alineando Horizon Worlds con plataformas que ya dominan el entretenimiento social, como Roblox o Fortnite. El objetivo pasa por competir en un terreno donde los usuarios ya están y no obligarles a dar el salto a un hardware caro y todavía minoritario.

En la práctica, esto supone que no se prevé una oleada de nuevos contenidos pensados específicamente para VR dentro de Horizon Worlds. La empresa mantendrá activo lo que ya existe, pero el empuje creativo y las innovaciones se reservarán para el formato móvil, considerado hoy por Meta como su mejor baza para hacer despegar la plataforma.

Para los desarrolladores, la nueva dirección tiene una lectura muy concreta: se reduce la necesidad de mantener experiencias duplicadas en VR y móvil, lo que simplifica el trabajo y permite centrar esfuerzos en un único entorno con más posibilidades de escalar.

Qué pueden esperar los usuarios actuales de Quest

En el corto plazo, quienes usan Horizon Worlds con visores Quest podrán seguir accediendo al universo social en VR tal y como lo conocen. No se ha anunciado ningún cierre inmediato ni una fecha límite para los mundos ya publicados en este formato.

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Meta ha aclarado que los juegos y experiencias creados con las herramientas actuales seguirán funcionando en realidad virtual, sin interrupciones para los usuarios habituales. Se trata, en esencia, de mantener la puerta abierta a un catálogo que, aunque limitado, sigue teniendo una base de jugadores fiel.

Sin embargo, la compañía también ha señalado que no todos los nuevos desarrollos estarán disponibles en VR. Parte del contenido que se lance a partir de ahora puede llegar únicamente a móvil y web, dejando a los usuarios de Quest sin acceso a algunas novedades si no cambian de dispositivo.

Esta convivencia entre formatos obliga a los jugadores más interesados en Horizon Worlds a mantener un ojo puesto en la evolución de la app móvil, ya que allí se concentrarán la mayoría de herramientas nuevas, eventos y potenciales vías de monetización.

La sensación general es que la realidad virtual deja de ser el escaparate principal del metaverso de Meta y pasa a un segundo plano, pensado sobre todo para quienes ya habían invertido tiempo y dinero en la plataforma, evitando así un corte brusco.

Un metaverso que no despega como negocio masivo

El giro de Meta con Horizon Worlds se enmarca en un contexto más amplio: el metaverso en realidad virtual no ha logrado convertirse en el gran negocio que la empresa imaginaba. La propia decisión inicial de retirar el soporte en Quest se interpretó como un síntoma claro de esa pérdida de fe interna.

Los datos económicos ayudan a entender el cambio de tono. Reality Labs, responsable de las apuestas de VR y AR, arrastra pérdidas multimillonarias acumuladas desde el inicio del proyecto, un movimiento que coincide con recortes en el presupuesto, mientras los ingresos generados por experiencias sociales inmersivas siguen siendo modestos.

En paralelo, el mercado de hardware tampoco acompaña. Las ventas de visores de realidad virtual se han enfriado en los últimos años, lo que complica que plataformas como Horizon Worlds alcancen una base de usuarios realmente masiva usando únicamente cascos como puerta de entrada.

Este no es un problema exclusivo de Meta. Otros fabricantes de dispositivos de gama alta también han tenido dificultades para mantener la demanda, una señal de que la VR aún no se ha asentado como producto de consumo cotidiano para el gran público.

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Ante ese escenario, no sorprende que la compañía haya decidido pisar el freno con su proyecto más emblemático de metaverso en VR y buscar oxígeno en pantallas donde ya hay millones de personas conectadas a diario.

Prioridad al móvil: más usuarios, más descargas y menos fricción

En contraste con la realidad virtual, la versión móvil de Horizon Worlds presenta indicadores más alentadores. El acceso desde teléfonos reduce enormemente la barrera de entrada: no hace falta comprar un visor, basta con instalar una app y crear una cuenta.

Meta ve en esa simplicidad una oportunidad evidente. Las descargas de la aplicación han crecido con fuerza en las principales tiendas móviles, y la plataforma ha comenzado a encontrar un nicho de usuarios que prueban con menos compromiso inicial, pero en mayor volumen.

El reto, eso sí, sigue siendo convertir ese aumento de instalaciones en un negocio sostenible. Las estimaciones de firmas de análisis señalan que el gasto directo de los usuarios dentro de Horizon Worlds todavía es muy reducido si se compara con lo que la compañía ha destinado al proyecto desde sus inicios.

Ese desajuste entre inversión y retorno explica por qué Meta necesita, más que nunca, apostar por el formato con mayor potencial de escala. Si el metaverso quiere tener una segunda oportunidad, probablemente será a través del móvil y no tanto a través de los cascos que inspiraron la idea original.

Con esta estrategia, la empresa intenta equilibrar dos frentes: mantener vivo el relato de la realidad virtual, sin renunciar del todo a los visores Quest, y a la vez reubicar el crecimiento en un entorno donde el público europeo y global ya está acostumbrado a pasar gran parte de su tiempo online.

Tras la rectificación de Meta, Horizon Worlds se queda en una posición intermedia: la plataforma sigue disponible en VR para quienes ya están dentro, pero su futuro se juega sobre todo en el terreno móvil. La compañía busca así ganar margen de maniobra, evitar un cierre abrupto que dañaría su imagen y, al mismo tiempo, probar si el metaverso puede reinventarse desde el dispositivo que todos llevamos en el bolsillo.