- Switch 2 alcanza 10,36 millones de consolas en cuatro meses desde el 5 de junio
- Nintendo eleva su previsión de ventas a 19 millones hasta el cierre de marzo
- Europa aporta 2,4 millones de unidades; fuerte demanda en la región
- Más de 20,6 millones de juegos vendidos, con impulso de Mario Kart World y Donkey Kong Bananza

Nintendo ha confirmado en su último informe financiero que su nueva consola híbrida ha superado las 10,36 millones de unidades vendidas en apenas cuatro meses, desde su lanzamiento el 5 de junio. El dato consolida el arranque comercial del sistema y coloca a la plataforma en una trayectoria de ventas que mejora los escenarios más prudentes manejados al inicio del ciclo.
El ritmo no solo bate marcas internas, sino que duplica el desempeño de la Switch original en el mismo periodo (4,7 millones). Pese al precio de salida de 450 dólares, el interés del público se ha mantenido alto y ha empujado a la compañía a revisar al alza su hoja de ruta de hardware para el actual ejercicio fiscal.
Ventas por regiones: Europa responde con solidez
La distribución por territorios ayuda a entender dónde crece con más brío. Según Nintendo, se han vendido 2,35 millones en Japón, 3,68 millones en América y 2,4 millones en Europa, mientras que el resto de regiones suman 1,93 millones. En el contexto europeo, la acogida está siendo constante en los principales mercados de la UE, lo que aporta estabilidad a la cadena de suministro y a las proyecciones de fin de año.
De julio a septiembre la consola registró 4,54 millones de unidades vendidas, que se suman a los 5,82 millones del trimestre de lanzamiento hasta alcanzar los 10,36 millones. Este desempeño sostiene la condición de estreno más potente de la historia de la compañía y refuerza su posición antes de la campaña navideña.

Previsiones revisadas al alza y palancas del crecimiento
Impulsada por la demanda de hardware y el buen rendimiento de software, Nintendo ha elevado su objetivo y ahora espera colocar 19 millones de consolas hasta el cierre de marzo, frente a los 15 millones estimados inicialmente. La compañía confía en el tirón de la campaña navideña y en un calendario de lanzamientos que seguirá alimentando el ecosistema.
En el apartado de juegos, el catálogo ha superado las 20,6 millones de copias en los primeros meses. Entre los títulos que más empujan figuran Mario Kart World (9,57 millones) y Donkey Kong Bananza (3,49 millones). Parte del impulso procede de packs con la consola: alrededor de 8 millones de unidades de software se vendieron en bundles, una táctica habitual para acelerar la adopción temprana.
Con el Black Friday y las fiestas a la vuelta de la esquina, la compañía señala que la temporada alta será decisiva para validar el nuevo objetivo. A poco que se mantenga la disponibilidad y el interés, el hardware podría cerrar el año con cifras holgadas en Europa y un empuje adicional en América.
Precio, aranceles y sensibilidad de la demanda
El lanzamiento a 450 dólares sorprendió a parte de los consumidores y analistas, en un contexto de costes elevados y tensiones comerciales. Pese a ello, la respuesta del mercado ha sido positiva: varias consultoras apuntan a que la marca ha capitalizado la fidelidad de su base de usuarios y una propuesta de valor clara, moderando el impacto de los aranceles aplicados a productos tecnológicos en Estados Unidos.
Desde la compañía se ha insistido en que, por el momento, no hay cambios anunciados en el precio de la consola. Sí ha habido ajustes menores en accesorios y en modelos de la generación anterior, algo que Nintendo enmarca en condiciones de mercado y en la evolución de costes de fabricación.
Resultados financieros y salud del ecosistema
El desempeño comercial del nuevo hardware también se refleja en las cuentas. Entre abril y septiembre, Nintendo reportó un beneficio neto de 198.900 millones de yenes (+83,1% interanual), mientras que las ventas alcanzaron 1,099 billones de yenes (+110%). La mejora operativa se explica, en buena parte, por el efecto lanzamiento y por la rotación de software first-party.
No todo crece al mismo ritmo: las ventas digitales fueron de 155.500 millones de yenes, un 2,8% menos, y el negocio relacionado con la propiedad intelectual ingresó 33.300 millones de yenes (-12,4%), en un contexto de menor contribución de películas y tipo de cambio menos favorable.
Respecto a la generación previa, el hardware de Switch original vendió 1,89 millones en el trimestre, con el software en 61,56 millones. Es un descenso lógico al final del ciclo, aunque los grandes clásicos del catálogo siguen sumando y mantienen viva la plataforma.
La Switch original, cerca de otro hito histórico
A 30 de septiembre, la primera Switch acumula 154,01 millones de unidades y roza a la Nintendo DS (154,02 millones). El récord absoluto sigue en manos de PlayStation 2, con unas cotas cercanas a los 160 millones, pero la trayectoria de la consola híbrida de Nintendo muestra una longevidad poco habitual en el sector.
Con una base instalada tan amplia y una sucesora que arranca con fuerza, la estrategia intergeneracional de compatibilidad de software y lanzamientos escalonados parece estar funcionando, especialmente en Europa, donde el parque combinado ofrece un terreno fértil para seguir creciendo en juegos y servicios.
El panorama que dibujan estas cifras es claro: Switch 2 supera 10,36 millones, Nintendo eleva su objetivo a 19 millones y el software acompaña con más de 20,6 millones de copias, todo ello con Europa como pilar relevante. Si la campaña navideña responde y se sostiene el suministro, la compañía encara los próximos meses con margen para ampliar el impulso sin perder de vista la estabilidad del negocio.