Wat is het Raptor-programma en zijn functie?

Het Raptor-programma is een software die is ontworpen voor Windows en wordt gebruikt als een computertool waarmee stroomdiagrammen kunnen worden opgesteld met het maken van pseudocodes, voor de uitvoering van processen en de verificatie van doelstellingen en doelen daarvan, het maakt het mogelijk om eenvoudige oplossingen op te lossen problemen en beoordelingsprocessen. Ik nodig je uit om te weten waar het Raptor-programma uit bestaat en wat de functie ervan is.

RAPTOR-PROGRAMMA

roofvogelprogramma

Het Raptor-programma of -software wordt gebruikt om een ​​stroomdiagram te maken dat wordt gebruikt om bepaalde problemen op te sporen en op te lossen, computerprocessen te verifiëren en variabelen, namen en andere pseudocodes te gebruiken. Vanwege zijn effectiviteit maakt het het mogelijk om eenvoudige situaties op te lossen en procedures te bewaken.

Wanneer je aan de slag gaat met het Raptor programma zie je twee schermen. Op een groter scherm vindt het proces plaats. Aan de andere kant, op het kleine scherm, terwijl het programma wordt geïmplementeerd en draait, lijkt het erop dat het proces is uitgevoerd. Bij het uitwerken van een stroomdiagram worden het begin van het diagram en het einde weergegeven met als doel te laten zien wanneer het proces begint en waar het eindigt, in het stroomdiagram wordt dit aangegeven met de woorden “Begin” en “Einde”, deze twee opdrachten verschijnen altijd op het scherm.

De enige opdrachten die tijdens het stroomdiagram op het scherm verschijnen, zijn "Start" en "Einde". In tegenstelling tot de andere commando's die tijdens het proces worden gebruikt, verschijnen ze niet op het scherm, omdat deze worden toegevoegd volgens de vereisten van de op te lossen problemen. Klik twee keer op het symbool totdat het rood wordt. en dan raak je het gebied aan van het diagram waar het is toegevoegd en terwijl je het diagram maakt, worden symbolen toegevoegd waarmee het is opgelost en het stroomschema is voltooid.

Een stroomdiagram of stroomdiagram dat een algoritme of proces grafisch weergeeft. De beroepen die het meest werken met stroomdiagrammen zijn economische wetenschappen, programmeren, industriële processen en cognitieve psychologie. Deze worden gebruikt om acties grafisch weer te geven om stapsgewijze workflows aan te geven. Hierdoor wordt de algemene regelstroom weergegeven.

De processen die worden getoond via de stroomdiagrammen die met het Raptor-programma zijn gemaakt, worden gepresenteerd met symbolen die een specifieke betekenis hebben en die worden gebruikt om de stappen van het algoritme te tonen, en symboliseren de uitvoeringsstroom door middel van pijlen waarmee de start en eindpunten van het proces.

RAPTOR-PROGRAMMA

operatie

Dit programma is ontworpen om te werken op het Windows-besturingssysteem, met als doel pseudocodes te maken en stroomdiagrammen te tekenen, waarmee verschillende processen kunnen worden gevolgd, gecontroleerd en andere acties kunnen worden uitgevoerd. Wanneer het Raptor-programma begint met het uitvoeringsproces van het stroomdiagram, opent het twee schermen, het ene groter dan het andere, met de stapsgewijze processen die zullen worden voorgesteld voor uitvoering. Op het tweede scherm ziet u het proces dat al is uitgevoerd, zoals het op dit scherm verschijnt geeft dit aan dat het een voltooid proces is.

Wanneer een stroomschema wordt opgesteld, moet u zich bewust zijn van het presenteren van een Start en een Einde, om het moment te kunnen zien waarop het proces begint en ook wanneer het eindigt, hierdoor de commando's "Start" en " Start" worden weergegeven. "Einde", woorden die voortdurend in het venster verschijnen.

De rest van de commando's verschijnen niet altijd op het scherm, ze worden toegevoegd wanneer de uitgevoerde processen verschijnen, wanneer ze moeten worden gebruikt om de oplossing van een probleem aan te geven of wanneer een actie moet worden uitgevoerd, om ze toe te voegen in het stroomdiagram moet je dubbeltikken op sommige van deze andere commando's totdat de rode kleur verschijnt om hun actie aan te geven en om het deel van het diagram aan te geven dat zal worden uitgevoerd, deze procedure blijft constant totdat ik klaar ben.

structuur

Dit is een reeks verbindingen die worden weergegeven door middel van symbolen, en elk van deze geeft de actie of taak aan die moet worden uitgevoerd, daarom gebruikt het programma pijlen die worden gebruikt om de verbindingen aan te geven en via deze kunt u de volgorde weergeven waarin het zal worden uitgevoerd, wanneer het Raptor-programma wordt uitgevoerd, is het noodzakelijk om vanaf het begin in te voeren en verder te gaan in dezelfde volgorde als de pijl aangeeft en op deze manier kan het programma worden uitgevoerd.

De ordelijke uitvoering van de processen moet zo worden uitgevoerd dat de uitvoering van het Raptor-programma eindigt, het eindigt wanneer het het "Einde" -symbool bereikt, op dezelfde manier worden verschillende opties getoond waarmee het bovengenoemde programma door de symbolen kan worden gebruikt van de die een zodanige manier hebben dat een kleiner Raptor-programma wordt gepresenteerd en de laatste geen enkele functie vervult en zich in het rechtergedeelte van het venster bevindt.

Dienstregeling

Bij het downloaden van het Raptor-programma moet u dit programma installeren in een Windows-besturingssysteem, eenmaal geïnstalleerd is de volgende stap om het programma te openen en er wordt een venster geopend. In het Raptor-programma worden drie secties onderscheiden, die worden gemarkeerd.

Werkruimte

Het is de locatie waar het werkproces wordt uitgevoerd, op deze locatie wordt de totstandkoming van de diagrammen getoond, waardoor adequaat gebruik wordt gemaakt van de symbolen die zijn samengesteld.

Symbolen

Het is het gebruik van formulieropdrachten van het Windows-besturingssysteem waarmee u de stappen kunt tekenen die aangeven welke processen moeten worden uitgevoerd volgens de stroomdiagramgrafiek. Er worden verschillende soorten symbolen gepresenteerd en elk voert een functie uit. De functie ervan wordt hieronder beschreven.

Menubalk

De menubalk presenteert de verschillende opties die kunnen worden gebruikt bij de ontwikkeling van het programma en het proces van het maken van het stroomschema. Onder de symbolen die in de menubalk worden gevonden, kunnen worden genoemd:

Knoppen voor snelle toegang. De snelle toegangsknoppen bevinden zich op de werkbalk, deze vertegenwoordigen de verschillende functies die worden uitgevoerd, afhankelijk van de acties of taken die zullen worden uitgevoerd. Enkele van deze functies zijn: Openen, Kopiëren, Opslaan, Nieuw bestand maken, Stoppen en andere.

Bestandsmenu. De specifieke functie ervan is om de acties weer te geven die kunnen worden uitgevoerd met het bestand waaraan wordt gewerkt. In dit bestandsmenu vindt u de opties om bestanden te openen, de bewerkte informatie op te slaan, af te drukken, het programma en bestanden te sluiten. Bovendien biedt het de optie. Het toont ook de optie om een ​​diagram op het klembord op te slaan, dat wordt gebruikt om het diagram in een Word-document te kunnen kopiëren en plakken en later op te slaan door het diagram als afbeelding in te voegen.

Menu bewerken. Met de opties in het bewerkingsmenu helpt het gebruikers om acties uit te voeren die dienen om sommige delen van het diagram te kopiëren en plakken en maakt het ook mogelijk om wijzigingen die in het diagram zijn aangebracht te verwijderen.

Schaalmenu. Met de toepassing van dit menu kunt u doorgaan met het uitvoeren van de actie om de grootte van het diagram te wijzigen.

Menu bekijken. Met het weergavemenu heeft u de mogelijkheid om de weergave van de diagrammen en ook de opmerkingen en andere variabelen te wijzigen.

Menu uitvoeren. Met dit menu kan het worden gebruikt om de actie van de applicatie uit te voeren, het kan zowel stap voor stap als in een enkel proces worden uitgevoerd.

Modusmenu. In dit menu worden de opties gepresenteerd om de modi te kiezen waarin u het bedieningsproces wilt uitvoeren, de opties van "beginners", "gemiddeld" en andere opties worden gepresenteerd.

Inktmenu. In dit menu kunt u de kleur van het uit te voeren schrijven kiezen, evenals de aantekeningen die worden gemaakt en de benodigde onderstrepingen.

venstermenu. Met dit venstermenu kunt u de oriëntatie uitvoeren die u wilt weergeven in het venster van het programma dat u uitvoert, dit venster kan horizontaal en ook verticaal of volledig worden geplaatst.

Menukaart genereren. Dit menu is een van de meest opvallende opties in het Raptor-programma, ze zijn uitgewerkt met het ontwikkelde programma en transformeren het naar de programmeertaal, zodra de taal is geselecteerd, wordt uit deze opties een activum gemaakt. mogelijkheid om op elk moment te worden bewerkt op basis van de gebruikte diagrammen.

Help-menu. Dit helpmenu biedt een handleiding van gebouwen om op de juiste manier te leren hoe bewerkingen, functies en syntaxis kunnen worden uitgevoerd.

Symbolen zijn de basis in de werking van het Raptor-programma, die dienen voor een goede werking omdat het het mogelijk maakt om te presenteren als onderdeel van de architectuur of het ontwerp en elk symbool vertegenwoordigt een specifieke actie of taak die moet worden uitgevoerd. Deze symbolen zijn de volgende:

toewijzing. Dit symbool dient zowel om een ​​variabele te creëren als om er een waarde aan te geven.

Bel. Het oproepsymbool of oproep zoals het in het Spaans wordt gezegd, dit symbool is gerelateerd aan de actie die hetzelfde symbool vertegenwoordigt, met dit symbool kunt u rechtstreeks naar de module bellen waarin het in de applicatie wordt weergegeven, het is erg handig om de programmering van de module uit te voeren.

Invoer. Dit symbool betekent dat Program Entry Raptor de functie heeft om gegevens te verzamelen en deze ook op te slaan in een enkele variabele.

uitgang. Dit symbool betekent exit, het wordt op een zichtbare manier weergegeven door een bericht naar de gebruikers te sturen die de exit aangeeft.

Voor het Raptor-programma spelen de hierboven beschreven toepassingen een belangrijke rol bij de ontwikkeling van dit programma. Om deze reden is het noodzakelijk om te weten hoe elk van de symbolen werkt, om ze correct te gebruiken en een succesvol proces te bereiken. Om een ​​programma te ontwikkelen op basis van het gebruik van deze symbolen, moeten daarom de volgende stappen worden gevolgd:

Om te beginnen moet er een nieuw Raptor Program-bestand worden ontwikkeld, met de naam "First Program". Nadat dit programma is gemaakt, dat een document is, is de volgende stap het selecteren van het "Invoer"-symbool, een tijdje ingedrukt houden en het naar de opties slepen die worden weergegeven als "Start"- en "Einde"-indicatoren.

Eenmaal gesleept, gaan we verder met het kiezen door tweemaal op de toets te drukken het document dat klaar is met het maken, zodra het document is geopend, wordt de uitvoering van een venster weergegeven, deze actie kan worden voltooid. Het bovengenoemde venster heeft informatie nodig om het dialoogvenster te openen, in het onderste deel van het venster moet een variabele worden ontwikkeld, in dit venster wordt het antwoord opgeslagen dat is vastgesteld voor de ontwikkeling van het Raptor-programma.

Dit is om de optie "Gereed" te kiezen, en een Uitvoersymbool wordt onderaan de invoer geplaatst, dit doe je door het te slepen. Dit wordt gedaan door erop te dubbeltikken en een bepaalde hoeveelheid informatie wordt in beeld toegevoegd, waardoor een tekst wordt afgedrukt, daarom moet deze tussen aanhalingstekens staan.

Het programmaproces begint op het moment dat de optie "Afspelen" wordt gekozen, die zich in het Snelmenu bevindt. In deze stap zie je het resultaat van het Raptor Programma in deze “Master Console” optie, de ontwikkeling van een programma dat vrij makkelijk en simpel is, en het is ook erg handig als je een ander programma gaat maken. Het is mogelijk dat het proces als complex en moeilijk wordt gezien en in werkelijkheid is het vrij eenvoudig uit te voeren door het Raptor-programma toe te passen, omdat het alle functies en functies heeft die nodig zijn, zodat ik door de ontwikkeling van een stroomschema een projecten. .

Ik nodig je uit om meer te leren over technologie en informatietechnologie en hoe je het gebruik ervan kunt verbeteren door de volgende berichten te lezen:



Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in:
Volgers kopen
Letters voor Instagram om te knippen en plakken

Creatieve stop-tutorials voor games
Een handleiding en oplossingen