Övervakar funktioner och mer

När du letar efter en bildskärm till din stationära dator måste du ta hänsyn till komponenterna som utgör den. Därför kommer vi i den här artikeln att lära dig allt om funktionerna hos bildskärmar som ska användas tillsammans med en dator och mer. Fortsätt läsa denna intressanta artikel.

DISPLAYFUNKTIONER

Monitorfunktioner

Idag finns datorskärmar i en mängd olika storlekar, upplösningar och andra funktioner. Specifikationerna varierar stort mellan olika bildskärmar och var och en är designad för mycket specifika behov. Oavsett om du är en tillfällig användare, spelare eller professionell, är det viktigt att förstå de olika monitorteknologierna och funktionerna för att välja den som bäst passar dina behov och få den bästa upplevelsen.

De flesta vanliga användare har svårt att läsa och förstå de verkliga konsekvenserna av de tekniska specifikationerna för var och en av dessa monitorkomponenter. Därför kommer vi i den här artikeln att försöka förklara och avmystifiera olika tekniska aspekter av en datorskärm och vad den betyder när det gäller användbarhet. Bland funktionerna på monitorn är:

  • upplösning
  • Skärmstorlek
  • Bildkvot
  • Paneltyp: IPS, VA, TN
  • Uppdateringsfrekvens
  • Svarstid
  • Synkroniseringsteknik: G-Sync, FreeSync
  • Synvinklar
  • Ingångskontakter: HDMI, DisplayPort, D-Sub
  • Krökning
  • ljusstyrka
  • HDR

upplösning

Varje modern skärm består av miljontals pixlar (förkortning för "bildelement") som skapar den visuella bilden du ser på din skärm. Upplösningen avgör antalet pixlar på skärmen. En av de vanligaste upplösningarna som finns på tv-apparater och bildskärmar är 1920×1080 (Full HD eller 1080p), där 1920 är antalet horisontella pixlar och 1080 är antalet vertikala pixlar.

Andra allt vanligare upplösningsstandarder inkluderar 2K, 1440p och 4K. Det finns till och med 5K- och 8K-skärmar tillgängliga för proffs. Bland de vanligaste upplösningarna är: 1280 × 720; 1366 × 768; 1440 × 900; 1920 × 1080 – FHD – 1080p; 2560 × 1080; 2560 × 1440 – QHD – 1440p – 2K; 3440 × 1440; och slutligen, en av de största av alla, 3840 × 2160 – UHD – 4K.

DISPLAYFUNKTIONER

För att en skärm ska anses vara 2K måste den vara cirka 2000 pixlar bred. En vanlig 2K-upplösning är 2560×1440 eller mer känd som 1440p eller QHD (Quad HD). 1440p är känt som QHD eftersom det kan passa fyra 1080p-bilder i en enda 1440p-bild. 4K-upplösning är egentligen en biografstandard och avser tekniskt en upplösning på 4096x2160.

Men skärmar med en upplösning på 3840x2160, även om de inte är tekniskt 4.000 pixlar breda, anses fortfarande vara 4K eller 4K UHD (Ultra HD). För de flesta borde 1080p vara tillräckligt för vardagliga uppgifter, medan 1440p och 4K-skärmar används för spelare eller seriösa proffs som behöver större skärmar eller skarpare bildkvalitet.

Skärmstorlek

En annan funktion hos monitorn är dess skärmstorlek. Generellt sett är intervallet 21.5"-27" tum det bästa stället för de flesta. Alla andra modeller som är mindre än 22” och du riskerar att gå miste om fördelarna med en större skärm. Proffs använder skärmar som är större än 27" för specifika uppgifter och behöver större utrymmen och mer komplexa konfigurationer för att hantera dem.

En annan fråga att tänka på är bildskärmens upplösning, som kommer att påverka bildskärmens pixeltäthet, och mäts i pixlar per tum eller PPI. För avslappnad visning på en 23,8" eller mindre skärm rekommenderar jag 1080p-upplösning. Detta ger dig en bekväm PPI på runt 91. För större skärmar kan du dock behöva överväga en 1440p-panel för att hålla bildkvaliteten skarp och tydlig.

Bildkvot

Bildförhållandet på en bildskärm hänvisar till skärmens form. Det är ett tal som representerar förhållandet mellan bredden och dess höjd och kan mätas direkt från upplösningen. Några vanliga bildförhållanden är: 16:9: bred; 21:9 – Ultra Wide; 32:9 – Superbred. Å andra sidan kan det också noteras att bildförhållandet för en kvadrat är 1:1, där den första siffran refererar till dess bredd i förhållande till den andra siffran, dess höjd.

Om du har köpt en bildskärm de senaste tio åren har du förmodligen en skärm med bildförhållandet 16:9 eller nära. Det gamla bildförhållandet 4:3 har i stort sett fasats ut och de vanligaste idag är 16:10, 16:9 och 21:9, där 21:9 är det bredaste. Ett bildförhållande på 16:9 anses vara standard för de flesta användningsområden idag. En 16:10-skärm kan vara lämplig för den som vill ha lite mer vertikalt utrymme att arbeta med.

Slutligen är 21:9 riktat till seriösa spelare som vill ha en uppslukande upplevelse eller de som behöver gott om utrymme för produktivitet. Utöver vanliga bildförhållanden finns supervida bildförhållanden som 32:9, som är riktigt breda bildskärmar som används av proffs för mycket specifika uppgifter, från videobearbetning till speltestning.

paneltyper

LCD-skärmar har funnits längre än OLED-skärmar, är billigare att tillverka och är det mest realistiska alternativet för de flesta. Det finns tre huvudsakliga LCD-tekniker att välja mellan: TN, VA och IPS. TN-skärmar (twisted nematic) har funnits på marknaden länge och är den mest prisvärda av de tre. TN-paneler lider mest av dåliga betraktningsvinklar och är kanske inte det bästa valet för proffs som gör färggradering eller fotoredigering.

Styrkan hos TN-paneler ligger dock i de höga uppdateringsfrekvenserna och de låga svarstiderna, vilket gör dem till ett anständigt val för spelare eller avslappnad användning. IPS-paneler (in-plane switching) har bättre färgåtergivning och betraktningsvinklar än TN:er och är förmodligen de vanligaste icke-budgetskärmarna där ute. Under åren har lyhördheten och kontrasten förbättrats och dessa skärmar är utmärkta val för både vanliga användare, spelare och proffs.

Dessutom, bland funktionerna på skärmen, kan du få panelerna namngivna som VA kan betraktas som en kompromiss mellan IPS- och TN-teknik. VA-paneler har stor kontrast, färger och betraktningsvinklar. Där VA lider är svarstiden, men detta är något som har övervunnits de senaste åren tack vare implementeringen av ny teknik.

MONITOR FUNKTIONER

Uppdateringsfrekvens

Antalet gånger en bildskärm uppdateras kallas för uppdateringsfrekvens, vilket hänvisar till antalet gånger en skärm uppdateras under en tidsperiod och denna period mäts i hertz eller Hz. Bland de vanliga uppdateringsfrekvenserna kan du hitta: 60 Hz; 75 Hz; 90 Hz; 120 Hz; och 144Hz. Dessa två sista är perfekta för de skärmar som används för spel. Eftersom spelare föredrar högre uppdateringsfrekvenser som 90Hz, 120Hz och 144Hz eftersom de ger en jämnare bild när det är rörelse på skärmen. Observera att både ditt grafikkort och skärmen måste stödja den uppdateringsfrekvens du vill ha.

Svarstid

Svarstid är en annan bildskärmsfunktion och hänvisar till hur snabbt en given pixel kan ändra färg och mäts i millisekunder. Observera att tillverkare kan mäta detta på olika sätt, med vissa väljer att mäta svarstid i termer av hur snabbt en pixel kan ändras från svart till vit och tillbaka till svart, och andra från grå till grå (GtG). Casual användare bör välja bildskärmar med en svarstid på minst 10 ms, medan konkurrenskraftiga spelare förmodligen bör välja något i intervallet 1-5 ms.

Ett GtG-betyg är ett mått i millisekunder på hur lång tid det tar för en pixel att ändras från en gråton till en annan. Detta är en viktig specifikation för den som behöver en vettig bildskärm med lägre betyg för att bli bättre. Istället står en MPRT för Motion Picture Response Time eller Display Persistence, vilket betyder att även om en bildskärms svarstid är mycket snabb, säg mindre än 5ms, kan det fortfarande bli rörelseoskärpa på grund av MPRT.

Det kan också nämnas att vissa bildskärmar har ett sätt att minska rörelseoskärpa med en mättnadsfunktion. Overdrive försöker öka responstiden för en bildskärm för att minska dragbilden av ett objekt som rör sig snabbt. Att ha en GtG med Overdrive är ett mått på svarstiden om överväxling är aktiverad och är vanligtvis snabbare än GtG-betyget för samma panel.

Synkroniseringsstöd

Om du spelar tv-spel kan du ha upplevt att skärmen slits sönder under snabba stunder. Detta är en artefakt som orsakas av att bildfrekvensen för videosignalen som kommer från grafikkortet skiljer sig från bildskärmens uppdateringsfrekvens. Dessa artefakter kan lindras med G-Sync och FreeSync, Nvidias respektive AMD:s egenutvecklade adaptiva synkroniseringsteknologier.

DISPLAYFUNKTIONER

Både G-Sync och FreeSync tillåter grafikkortet att dynamiskt styra skärmens uppdateringsfrekvens: om grafikkortet matar ut på 88Hz vid en gång och sedan 105Hz vid en annan, kommer skärmens uppdateringsfrekvens att ändras i enlighet med detta. nödvändigt för att matcha dessa bildhastigheter, därför förhindrar att skärmen går sönder. Detta beror på att även om en pixel har ändrat färg kan den pixeln fortfarande vara synlig eller "bestå" tills den uppdateras.

Synvinklar

Bland monitorfunktionerna som bör övervägas är detta. Normalt sett är den optimala betraktningsvinkeln för alla skärmar framifrån, men om du tittar på en skärm med sämre betraktningsvinklar utanför mitten kan du upptäcka att färgerna skiftar och kontrasten är dålig. Betraktningsvinklar mäts med två siffror, till exempel 160/120, där den första siffran mäter den horisontella betraktningsvinkeln och den andra siffran mäter den vertikala betraktningsvinkeln. 180º är den teoretiska gränsen.

Så en horisontell (vänster till höger) betraktningsvinkel på 160 betyder att du bör få en tydlig bild inom intervallet 160 grader utanför möjliga 180 grader. Samma koncept kan tillämpas på vertikala betraktningsvinklar. Andra faktorer kan påverka din betraktningsvinkel, så det är viktigt att överväga om du kommer att ha flera tittare, en konfiguration med flera skärmar och även layouten på ditt rum.

ingångskontakter

För de flesta användare som vill köpa en modern bildskärm är HDMI och DisplayPort förmodligen de mest idealiska på grund av deras breda kompatibilitet och användning i datorutrymmet. Thunderbolt är en annan typ av anslutning med många funktioner, men den stöds inte lika brett. VGA och DVI blir mindre framträdande och inte lika bekväma eftersom de inte stöder ljud, stödjer lägre upplösningar och därför fasas ut.

Vilken typ av anslutning du använder beror också på ditt grafikkort. Om det är VGA, står det för "video graphics array", som släpptes för över 30 år sedan 1987. Det används fortfarande idag och kan hittas i äldre, billigare skärmar. Den bär också en analog signal istället för en digital som nyare anslutningsstandarder. Samt att kunna stödja upplösningar upp till 2048 × 1536 vid 85 Hz, men stöder inte ljud.

Å andra sidan finns DVI, som står för 'Digital Visual Interface' och släpptes 1999 och, liksom VGA, används allt mindre nuförtiden. Den kan användas i endast analogt läge (DVI-A), digitalt läge (DVI-D) eller analogt och digitalt läge (DVI-I). Precis som med VGA stöder DVI bara video. En egenskap hos DVI är möjligheten att använda två kablar på en dubbellänk, med en upplösning på upp till 3840 × 2400 @ 30 Hz som stöds i dual link-läge och upp till 2560 × 1600 @ 30 Hz med en enda länk.

Det finns också HDMI (High Definition Multimedia Interface), som lanserades 2002 och är förmodligen den mest universella typen av anslutning i moderna bildskärmar och tv-apparater. Den senaste versionen av HDMI (2.1) stöder video upp till 10K 120Hz, även om inte många produkter stöder denna standard ännu. Vars vanliga standarder är 1.4 och 2.0 stöder de upp till 4K (3840 × 2160) vid 30Hz respektive 4K vid 60Hz. Den har CEC (Consumer Electronics Control) som tillåter användning av fjärrkontrollen för att styra andra enheter som är anslutna via HDMI.

Krökning

Vissa människor tycker bara om att vara i framkant av tekniken och att ha en böjd bildskärm är ett steg i den riktningen. Argumenten för böjda skärmar sträcker sig dock längre än bara estetik och inkluderar en mer uppslukande upplevelse och större tittarkomfort. Böjda skärmar sträcker sig från 1800R till 4000R med mindre krökningsvärden som anger mer aggressiv krökning.

R i krökningsklassificeringen står för radie, och siffran före den anger avståndet i millimeter som radien skulle vara om den gjorde en perfekt cirkel med skärmen. Människor har perifert syn, så att ha en böjd skärm som passar perfekt in i det synfältet kan ge en mer naturlig tittarupplevelse. En annan fördel att överväga är mindre snedvridning. Ju större platt skärm, desto mer förvrängning blir det, speciellt i bildens hörn.

För att visa detta, försök att flytta en bild av en cirkel till det övre högra hörnet på skärmen. Om du har en tillräckligt stor skärm kanske du märker att cirkeln inte är en perfekt cirkel och börjar se ut som en oval. Om din skärm inte är tillräckligt stor, flytta bara huvudet åt vänster för att se samma effekt. Detta är mindre sannolikt att hända på en böjd skärm eftersom bilden av en cirkel är vänd mot dig mer direkt.

ljusstyrka

En annan funktion hos monitorn är dess ljusstyrka, som mäts i enheter som kallas nits eller cd/m2. De flesta standardskärmar har en ljusstyrka på 200-300 nits, vilket är tillräckligt för vanliga användare så länge de inte använder den i en mycket ljus miljö. Monitorer med hög ljusstyrka behövs när miljön är mycket ljus eller när monitorn används från ett större avstånd än normalt. Tänk i sådana fall på att det rekommenderas att använda en ljusstyrka på 350-500 nits.

HDR

HDR är en annan viktig teknisk specifikation för bildskärmar som också delvis liknar ljusstyrka och kontrastförhållande. Vissa moderna bildskärmar har HDR eller högt dynamiskt omfång. HDR-skärmar visar vanligtvis ljusare högdagrar och mörkare lågljus, vilket ger en mer "dynamisk" bild. Många HDR-skärmar kan också visa ett bredare spektrum av färger för en rikare tittarupplevelse.

För att en skärm ska vara HDR-certifierad måste den ha både hög ljusstyrka och hög kontrast, ett mått på skillnaden mellan de mörkaste delarna av en bild och de ljusaste delarna. Klassificeringen av detta vanligaste bildskärmsfunktionselement är HDR/HDR10 och HDR10+. HDR10 används för skärmar som kan producera upp till 1000 10 nits ljusstyrka, och HDR4000+ används för skärmar som kan producera upp till XNUMX XNUMX nits ljusstyrka.

Om du gillade den här artikeln om funktionerna för bildskärmar och mer, inbjuder vi dig att läsa andra artiklar som innehåller ämnen av intresse i följande länkar:



Du kan också gilla:
Köp följare
Bokstäver för Instagram att klippa och klistra in

Creative Stop Tutorials för spel
A Hur man självstudier och lösningar