監控功能等

在為您的台式計算機尋找顯示器時,您需要考慮組成它的組件。 因此,在本文中,我們將向您介紹與計算機一起使用的顯示器的所有功能等。 繼續閱讀這篇有趣的文章。

顯示功能

監視器功能

今天,計算機顯示器有多種尺寸、分辨率和其他功能可供選擇。 不同顯示器的規格差異很大,每一款都是針對非常特定的需求而設計的。 無論您是普通用戶、遊戲玩家還是專業人士,了解不同的顯示器技術和功能以選擇最適合您需求並獲得最佳體驗的顯示器非常重要。

大多數普通用戶發現很難閱讀和理解每個監視器組件的技術規範的真正含義。 因此,在本文中,我們將嘗試解釋和揭開計算機顯示器的各個技術方面以及它在可用性方面的含義。 監視器的功能包括:

  • 決議
  • 屏幕尺寸
  • 長寬比
  • 面板類型:IPS、VA、TN
  • 刷新率
  • 響應時間
  • 同步技術:G-Sync、FreeSync
  • 可視角度
  • 輸入連接器:HDMI、DisplayPort、D-Sub
  • 曲率
  • 亮度
  • HDR

決議

每個現代屏幕都由數百萬像素(“圖片元素”的縮寫)組成,這些像素創建了您在屏幕上看到的視覺圖像。 分辨率決定了屏幕上的像素數。 電視和顯示器上最常見的分辨率之一是 1920×1080(全高清或 1080p),其中 1920 是水平像素數,1080 是垂直像素數。

其他越來越常見的分辨率標準包括 2K、1440p 和 4K。 甚至還有 5K 和 8K 顯示器可供專業人士使用。 最常見的分辨率有:1280 × 720; 1366 × 768; 1440×900; 1920 × 1080 – 全高清 – 1080p; 2560×1080; 2560 × 1440 – QHD – 1440p – 2K; 3440 × 1440; 最後,最大的之一是 3840 × 2160 – UHD – 4K。

顯示功能

對於被認為是 2K 的屏幕,它需要大約 2000 像素寬。 常見的 2K 分辨率是 2560×1440 或更常見的 1440p 或 QHD(四倍高清)。 1440p 被稱為 QHD,因為它可以將四個 1080p 圖像放入單個 1440p 圖像中。 4K 分辨率實際上是一種影院標準,技術上指的是 4096x2160 的分辨率。

但是,分辨率為 3840x2160 的顯示器雖然在技術上不是 4.000 像素寬,但仍被視為 4K 或 4K UHD(超高清)。 對於大多數人來說,1080p 應該足以應付日常任務,而 1440p 和 4K 顯示器則用於需要更大屏幕或更清晰圖像質量的遊戲玩家或專業人士。

屏幕尺寸

顯示器的另一個特點是它的屏幕尺寸。 一般來說,21.5"-27" 英寸範圍是大多數人的最佳選擇。 任何其他小於 22 英寸的型號,您都有可能錯過更大屏幕的好處。 專業人員使用大於 27 英寸的屏幕來執行特定任務,並且需要更大的空間和更複雜的配置來管理它們。

另一個需要考慮的問題是顯示器的分辨率,它會影響顯示器的像素密度,以每英寸像素或 PPI 為單位。 對於在 23,8 英寸或更小的屏幕上隨意觀看,我建議使用 1080p 分辨率。 這為您提供了大約 91 的舒適 PPI。但是,對於較大的屏幕,您可能需要考慮 1440p 面板以保持圖像質量清​​晰。

長寬比

顯示器的縱橫比是指屏幕的形狀。 它是一個代表寬高比的數字,可以直接從分辨率測量。 一些常見的縱橫比是: 16:9:寬; 21:9 - 超寬; 32:9 - 超寬。 另一方面,還可以注意到正方形的縱橫比是 1:1,其中第一個數字是指它的寬度,第二個數字是它的高度。

如果您在過去十年中購買了一台顯示器,那麼您的屏幕可能具有 16:9 或接近的寬高比。 舊的 4:3 寬高比已基本淘汰,如今最常見的是 16:10、16:9 和 21:9,其中 21:9 是最寬的。 16:9 的縱橫比被認為是當今大多數用途的標準。 16:10 的屏幕可能適合那些想要更多垂直空間的人。

最後,21:9 面向想要身臨其境體驗的嚴肅遊戲玩家或需要充足的生產力空間的玩家。 除了標準縱橫比之外,還有超寬縱橫比,例如 32:9,這是專業人士用於從視頻處理到遊戲測試等非常具體的任務的真正寬顯示器。

面板類型

LCD 屏幕比 OLED 屏幕存在的時間更長,生產成本更低,對大多數人來說是最現實的選擇。 有三種主要的 LCD 技術可供選擇:TN、VA 和 IPS。 TN(扭曲向列)屏幕已經上市很長時間了,是三者中最實惠的。 TN 面板受視角不佳的影響最大,可能不是專業人士進行顏色分級或照片編輯的最佳選擇。

然而,TN 面板的優勢在於高刷新率和低響應時間,使其成為遊戲玩家或休閒使用的不錯選擇。 IPS(平面內切換)面板具有比 TN 更好的色彩再現和視角,並且可能是最常見的非預算顯示器。 多年來,響應能力和對比度有所提高,這些顯示器是休閒用戶、遊戲玩家和專業人士的絕佳選擇。

此外,在顯示器的功能中,您可以將名為 VA 的面板視為 IPS 和 TN 技術的折衷方案。 VA 面板具有出色的對比度、顏色和視角。 VA 受苦的地方是響應時間,然而,由於新技術的實施,近年來已經克服了這一問題。

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更新頻率

顯示器屏幕更新的次數稱為刷新率,是指一段時間內屏幕更新的次數,這個週期以赫茲或赫茲為單位,在常見的刷新率中,您可以找到: 60赫茲; 75赫茲; 90赫茲; 120赫茲; 和 144Hz。 最後兩個非常適合用於遊戲的顯示器。 因為遊戲玩家更喜歡更高的刷新率,例如 90Hz、120Hz 和 144Hz,因為只要屏幕上有移動,它們就會提供更流暢的圖像。 請注意,您的顯卡和顯示器都必須支持您想要的刷新率。

響應時間

響應時間是另一個監視器功能,是指給定像素改變顏色的速度,以毫秒為單位。 請注意,製造商可能會以不同的方式衡量這一點,一些製造商選擇根據像素從黑色變為白色再變回黑色的速度來衡量響應時間,而其他製造商則選擇從灰色變為灰色 (GtG) 來衡量響應時間。 休閒用戶應該選擇響應時間至少為 10 毫秒的顯示器,而競技遊戲玩家可能應該選擇 1-5 毫秒範圍內的東西。

GtG 等級是衡量一個像素從一種灰色陰影變為另一種灰色陰影所需的時間(以毫秒為單位)。 對於那些需要具有較低等級的智能顯示器才能更好的人來說,這是一個重要的規格。 相反,MPRT 代表 Motion Picture Response Time 或 Display Persistence,這意味著即使顯示器的響應時間非常快,例如小於 5 毫秒,由於 MPRT,仍然可能存在運動模糊。

此外,可以提及的是,某些顯示器具有通過飽和功能減少運動模糊的方法。 Overdrive 試圖增加監視器的響應時間,以減少快速移動物體的拖曳圖像。 如果啟用了過載,則擁有帶 Overdrive 的 GtG 是響應時間的衡量標準,並且通常比同一面板的 GtG 額定值更快。

同步支持

如果您玩電子遊戲,您可能會在快節奏的時刻經歷過屏幕撕裂。 這是由於來自顯卡的視頻信號的幀率與顯示器的刷新率不同而導致的偽影。 這些偽影可以分別通過 Nvidia 和 AMD 專有的自適應同步技術 G-Sync 和 FreeSync 來緩解。

顯示功能

G-Sync 和 FreeSync 都允許顯卡動態控制顯示器的刷新率:如果顯卡一次以 88Hz 輸出,另一次以 105Hz 輸出,顯示器的刷新率將相應改變。必須匹配這些幀率,因此防止屏幕撕裂。 發生這種情況是因為即使一個像素改變了顏色,該像素在更新之前可能仍然可見或“持續存在”。

可視角度

應該考慮的監視器功能是這個。 通常情況下,任何顯示器的最佳視角都是從正面看,但如果您查看偏離中心的視角較差的顯示器,您可能會發現顏色偏移且對比度較差。 視角由兩個數字測量,例如 160/120,其中第一個數字測量水平視角,第二個數字測量垂直視角。 180º 是理論極限。

因此,160 度的水平(從左到右)視角意味著在可能的 160 度視角之外的 180 度範圍內,您應該獲得清晰的圖像。 相同的概念可以應用於垂直視角。 其他因素可能會影響您的觀看角度,因此重要的是要考慮您是否將擁有多個觀看者、多屏幕設置以及房間的佈局。

輸入連接器

對於大多數希望購買現代顯示器的用戶來說,HDMI 和 DisplayPort 可能是最理想的,因為它們在計算機領域具有廣泛的兼容性和採用率。 Thunderbolt 是另一種具有許多功能的連接類型,但是,它並沒有得到廣泛支持。 VGA 和 DVI 變得不那麼突出並且不那麼方便,因為它們不支持音頻,支持較低的分辨率,因此正在逐步淘汰。

您使用的連接類型還取決於您的顯卡。 如果是 VGA,它代表“視頻圖形陣列”,它在 30 多年前的 1987 年發布。它今天仍在使用,並且可以在更舊、更便宜的顯示器中找到。 它還承載模擬信號,而不是像較新的連接標準那樣的數字信號。 以及能夠在 2048 Hz 時支持高達 1536 × 85 的分辨率,但不支持音頻。

另一方面,還有 DVI,它代表“數字視覺接口”,於 1999 年發布,與 VGA 一樣,現在越來越少使用。 它可用於僅模擬模式 (DVI-A)、數字模式 (DVI-D) 或模擬和數字模式 (DVI-I)。 與 VGA 一樣,DVI 僅支持視頻。 DVI 的一個特點是能夠在雙鏈路上使用兩條電纜,在雙鏈路模式下支持高達 3840 × 2400 @ 30 Hz 的分辨率,在單鏈路模式下支持高達 2560 × 1600 @ 30 Hz 的分辨率。

還有 2002 年推出的 HDMI(高清多媒體接口),它可能是現代顯示器和電視中最通用的連接類型。 最新版本的 HDMI (2.1) 支持高達 10K 120Hz 的視頻,儘管目前支持該標準的產品還不多。 通用標準是 1.4 和 2.0,它們分別支持 4Hz 的 3840K (2160 × 30) 和 4Hz 的 60K。 它具有 CEC(消費電子控制),允許使用遙控器控制通過 HDMI 連接的其他設備。

曲率

有些人只是喜歡處於技術的最前沿,而擁有曲面顯示器是朝著這個方向邁出的一步。 然而,支持曲面屏幕的論據不僅僅局限於美學,還包括更身臨其境的體驗和更大的觀看舒適度。 曲面屏幕的範圍從 1800R 到 4000R,曲率越小,曲率越大。

曲率等級中的 R 代表半徑,它前面的數字表示如果它與屏幕形成一個完美的圓形,半徑的距離(以毫米為單位)。 人類有周邊視覺,因此擁有完美契合該視野的曲面屏幕可以提供更自然的觀看體驗。 另一個需要考慮的好處是失真更少。 平面屏幕越大,失真就越大,尤其是在圖像的角落。

為了證明這一點,請嘗試將圓形圖像移動到屏幕的右上角。 如果您有足夠大的屏幕,您可能會注意到圓圈不是一個完美的圓圈,並且開始看起來像一個橢圓形。 如果您的屏幕不夠大,只需將頭向左移動即可看到相同的效果。 這不太可能在曲面屏幕上發生,因為圓形圖像更直接地面向您。

亮度

顯示器的另一個特點是它的亮度,以尼特或 cd/m2 為單位測量。 大多數標準顯示器的亮度等級為 200-300 尼特,這對於普通用戶來說是足夠的,只要他們不在非常明亮的環境中使用它。 當環境非常明亮或在比正常距離更遠的地方使用顯示器時,需要高亮度顯示器。 在這種情況下,建議使用 350-500 尼特的亮度。

HDR

HDR 是顯示器的另一個重要技術規格,與亮度和對比度也部分相似。 一些現代顯示器具有 HDR 或高動態範圍。 HDR 顯示器通常會顯示更亮的高光和更暗的低光,從而提供更“動態”的畫面。 許多 HDR 顯示器還可以顯示更廣泛的顏色,以獲得更豐富的觀看體驗。

對於獲得 HDR 認證的顯示器,它必須具有高亮度和高對比度,這是衡量圖像最暗部分和最亮部分之間差異的指標。 這種最常見的監視器功能元素的分類是 HDR/HDR10 和 HDR10+。 HDR10 用於能夠產生高達 1000 尼特亮度的顯示器,而 HDR10+ 用於能夠產生高達 4000 尼特亮度的顯示器。

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